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3dsmax6動畫創(chuàng)作輕松入門(1CD)

3dsmax6動畫創(chuàng)作輕松入門(1CD)

出版社:科學出版社出版時間:2004-04-01
頁數(shù): 274
中 圖 價:¥13.3(3.5折) 定價  ¥38.0 登錄后可看到會員價
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3dsmax6動畫創(chuàng)作輕松入門(1CD) 版權信息

  • ISBN:7030127811
  • 條形碼:9787030127815 ; 978-7-03-012781-5
  • 裝幀:簡裝本
  • 冊數(shù):暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:

3dsmax6動畫創(chuàng)作輕松入門(1CD) 目錄


目錄
第1章動畫的前期準備1
1.1學習與借鑒3
1.2開啟純凈的童心之門3
1.3小丸子的啟示8
1.3.1生動的劇本8
1.3.2獨特的角色形象9
1.3.3簡約的動畫語言10
1.4劇本的確定10
1.5動畫導演與動畫師的職責11
1.6分鏡頭稿繪制12
1.7本章小結15
第2章角色曲面建模17
2.1Surface建模概念19
2.2人物建模的前期準備20
2.3搭建頭部線框21
2.4眼睛的塑造28
2.5嘴的結構分析及塑造32
2.6耳朵的制作36
2.7整合線框模型41
2.8表情的調(diào)節(jié)44
2.9模型的貼圖繪制46
2.10軟件介紹52
2.11本章小結53
2.12動畫常識53
第3章動畫角色的靈魂55
3.1Filmbox的功能介紹58
3.2表情融合61
3.3在3dsmax中進行FBX格式輸出63
3.4添加硬件控制66
3.5Filmbox材質(zhì)介紹68
3.6Constraint的使用70
3.7設置鍵盤和聲音控制72
3.8設置Marker79
3.9在Filmbox中進行動畫記錄83
3.10FBX文件的輸出設置85
3.11FBX文件的導入86
3.12在TrackView中完成數(shù)據(jù)粘貼87
3.133dsmax材質(zhì)Ink'nPaintMaterial
介紹及應用91
3.13.1為眼睛制作卡通材質(zhì)93
3.13.2為卡通材質(zhì)進行顏色設置94
3.13.3添加卡通材質(zhì)細節(jié)97
3.14本章小結99
3.15動畫小常識99
第4章“上帝”創(chuàng)造動物101
4.1Editablepoly功能介紹103
4.2身體塑造104
4.2.1尾巴的塑造107
4.2.2頭部塑造110
4.2.3四肢調(diào)整113
4.3模型縫合114
4.4細化模型116
4.5為小狗添加毛發(fā)118
4.6應用DeepPaint3D125
4.7設置毛發(fā)映射帖圖132
4.8設置梳理器133
4.9練習題134
4.10動畫小常識134
第5章路燈下的老人(練習篇)135
5.1老人網(wǎng)格模型的制作137
5.2為老人頭部賦予材質(zhì)139
5.3為場景設置燈光140
5.4表情調(diào)節(jié)142
5.5蒙皮143
5.5.1骨骼與模型對位144
5.5.2添加蒙皮設置147
5.5.3調(diào)節(jié)骨骼權重150
5.5.4設置肌肉膨脹153
5.6輸出設置155
5.7建立攝像機157
5.8為場景設置燈光159
5.9動作捕捉數(shù)據(jù)的整理162
5.10為場景設置環(huán)境165
5.11燈光陰影設置168
5.12攝像機設置170
5.13鏡頭編輯172
5.14本章小結174
5.15動畫小常識175
第6章自定義骨骼與蒙皮177
6.1創(chuàng)建和編輯角色骨骼179
6.2創(chuàng)建骨骼181
6.3線性骨骼的建立182
6.4手臂骨骼的建立184
6.5手的骨骼建立185
6.6骨骼造型186
6.7腳部骨骼的IK約束設置187
6.8背骨的IK約束設置192
6.9手臂的IK設置194
6.10手指各關節(jié)的IK設置195
6.11Skin蒙皮設置199
6.11.1頭部蒙皮設置199
6.11.2上衣的蒙皮設置201
6.11.3為蒙皮設置影響器203
6.11.4褲子的蒙皮設置206
6.11.5應用權重分配列表208
6.11.6鞋子的蒙皮綁定210
6.11.7腰帶的蒙皮綁定211
6.11.8為書包設置動畫約束213
6.11.9為雙手進行綁定216
6.12頭發(fā)的柔體設置217
6.13本章小結220
6.14動畫小常識220
第7章風景制作221
7.1真實云朵的材質(zhì)制作223
7.2草原的制作229
7.2.1使用毛發(fā)系統(tǒng)制作草原效果229
7.2.2調(diào)節(jié)草原的材質(zhì)效果230
7.3應用3dsmax的reactor動力學系統(tǒng)
營造完美布料235
7.3.1建立布料235
7.3.2建立繩索238
7.3.3創(chuàng)建動力學系統(tǒng)239
7.3.4布料設置240
7.3.5軟體繩索的設置243
7.4蒲公英的制作247
7.5制作大峽谷250
7.5.1峽谷的模型制作250
7.5.2為峽谷設置貼圖253
7.5.3為峽谷設置燈光256
7.5.4為峽谷設置水流258
7.5.5叢林的效果制作259
7.5.6為場景設置天空261
7.6本章小結262
7.7動畫小常識263
展開全部
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