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工業(yè)篇-3DS MAX 2012模型制作基礎(chǔ)與案例-(含1CD) 版權(quán)信息
- ISBN:9787561237342
- 條形碼:9787561237342 ; 978-7-5612-3734-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
工業(yè)篇-3DS MAX 2012模型制作基礎(chǔ)與案例-(含1CD) 本書特色
《3DS MAX2012模型制作基礎(chǔ)與案例(附光盤工業(yè)篇)/3DS MAX2012三維設(shè)計基礎(chǔ)與案例系列》編著者楊院院。 全書共分15章,分兩篇編寫。第1~5章為基礎(chǔ)篇,主要介紹3DSMAx2012軟件的基礎(chǔ)知識、建;A(chǔ)、工作環(huán)境、對象操作和制作案例的準(zhǔn)備工作。第6~15章為案例篇,主要介紹各種工業(yè)模型的制作。其中,第6章主要介紹制作桌椅模型;第7章主要介紹制作臺燈模型;第8章主要介紹制作家庭影院模型:第9章主要介紹制作飛機(jī)模型;第10章主要介紹制作吉他模型;第ll章主要介紹制作成套沙發(fā)模型;第12章主要介紹制作手機(jī)模型;第l3章主要介紹制作手表模型;第14章主要介紹制作自行車模型;第15章主要介紹制作挖掘機(jī)模型。讀者通過理論聯(lián)系實際,有助于舉一反三、學(xué)以致用,進(jìn)一步鞏固所學(xué)的知識。
工業(yè)篇-3DS MAX 2012模型制作基礎(chǔ)與案例-(含1CD) 內(nèi)容簡介
《3DS MAX2012三維設(shè)計基礎(chǔ)與案:3DS MAX2012模型制作基礎(chǔ)與案例(工業(yè)篇)》是為造型設(shè)計師量身打造的一套成熟且完整的建模解決方案,通過10個具有針對性的建模實例詳細(xì)講解了用3DSMAX2012軟件制作工業(yè)模型的各種高級技術(shù)。通過學(xué)習(xí),讀者能夠熟練地使用強(qiáng)大的3DSMAX2012建模工具進(jìn)行快速精確的模型制作,為*終進(jìn)行產(chǎn)品級渲染奠定良好的基礎(chǔ)!3DS MAX2012三維設(shè)計基礎(chǔ)與案:3DS MAX2012模型制作基礎(chǔ)與案例(工業(yè)篇)》在模型塑造和線面布局切割方面提供了許多有益的經(jīng)驗,供讀者用于復(fù)雜建模。
工業(yè)篇-3DS MAX 2012模型制作基礎(chǔ)與案例-(含1CD) 目錄
第1章 3DSMA×2012簡介
1.1 3DSMA×X2012的新增功能
1.2 3DSMA×2012的安裝、啟動和退出
1.2.1 3DSMAX2012的安裝
1.2.2 3DSMAX2012的啟動
1.2.3 3DSMAX2012的退出
1.3 3DSMAX2012系統(tǒng)配置和設(shè)置
1.3.1 3DSMAX2012的系統(tǒng)配置
1.3.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
1.3.3 視口配置
1.3.4 柵格和捕捉設(shè)置
1.3.5 單位設(shè)置
本章小結(jié)
第2章 3DSMA×建;A(chǔ)
2.1 內(nèi)置物體的制作和修改
2.2 多邊形物體的進(jìn)一步加工
2.3 從線條到三維物體
2.4 自由多邊形
2.5 由多個多邊形物體進(jìn)行建模
本章小結(jié)
第3章 3DSMA×2012工作環(huán)境
3.1 3DSMA×2012操作界面
3.2 菜單的使用
3.2.1 文件菜單
3.2.2 編輯菜單
3.2.3 工具菜單
3.2.4 組菜單
3.2.5 視圖菜單
3.2.6 創(chuàng)建菜單
3.2.7 修改器菜單
3.2.8 動畫菜單
3.2.9 圖形編輯器菜單
3.2.1 0渲染菜單
3.2.1 1自定義菜單
3.2.1 2MA×Script菜單
3.2.1 3幫助菜單
3.3 工具和命令面板
3.3.1 工具欄
3.3.2 視圖和視圖控制區(qū)
3.3.3 命令面板
3.4 坐標(biāo)系統(tǒng)
3.4.1 基本概念
3.4.2 坐標(biāo)系統(tǒng)
本章小結(jié)
第4章 對象操作
4.1 對象的選擇
4.1.1 直接點取選擇
4.1.2 區(qū)域框選
4.1.3 按名稱選擇
4.1.4 按顏色選擇
4.1.5 利用選擇集選擇
4.2 對象的變換
4.2.1 選擇并移動
4.2.2 選擇并旋轉(zhuǎn)
4.2.3 選擇并縮放
4.2.4 對齊
4.2.5 軸心
4.3 對象的復(fù)制
4.3.1 菜單復(fù)制
4.3.2 快速復(fù)制
4.3.3 鏡像復(fù)制
4.3.4 間隔工具復(fù)制
4.3.5 快照復(fù)制
4.3.6 陣列復(fù)制
本章小結(jié)
第5章 準(zhǔn)備工作
5.1 制作參考圖
5.2 導(dǎo)入?yún)⒖紙D
5.3 設(shè)置參考圖
本章小結(jié)
案例篇
第3章 制作桌椅模型
6.1 制作桌子模型
6.1.1 制作桌面模型
6.1.2 制作桌腿模型
6.2 制作椅子模型
6.2.1 制作椅背和腿部模型
6.2.2 制作坐墊模型
6.3 設(shè)置材質(zhì)、燈光效果
6.3.1 設(shè)置材質(zhì)效果
6.3.2 設(shè)置燈光效果
本章小結(jié)
第7章 制作臺燈模型
7.1 制作底座模型
7.2 制作燈體模型
7.3 制作燈泡模型
7.4 制作燈罩模型
7.5 設(shè)置材質(zhì)、燈光效果
7.5.1 設(shè)置材質(zhì)效果
7.5.3 設(shè)置燈光效果
本章小結(jié)
第8章 制作家庭影院模型
8.1 制作電視柜模型
8.2 制作播放機(jī)模型
8.3 制作電視模型
8.4 制作音箱模型
8.5 設(shè)置材質(zhì)、燈光效果
8.5.1 設(shè)置材質(zhì)效果
8.5.2 設(shè)置燈光效果
本章小結(jié)
第9章 制作飛機(jī)模型
9.1 準(zhǔn)備工作
9.2 制作機(jī)身模型
9.2.1 制作發(fā)動機(jī)罩模型
9.2.2 制作進(jìn)氣口模型
9.2.3 細(xì)化發(fā)動機(jī)罩模型
9.2.4 制作機(jī)身模型
9.2.5 制作尾部的下部模型
9.2.6 制作垂直穩(wěn)定翼
9.2.7 優(yōu)化機(jī)身
9.3 制作機(jī)尾模型
9.3.1 制作水平穩(wěn)定器模型
9.3.2 檢查飛機(jī)幾何體
9.4 制作機(jī)翼模型
9.5 制作駕駛艙模型
9.5.1 制作駕駛艙蓋模型
9.5.2 制作駕駛艙內(nèi)部模型
9.5.3 優(yōu)化駕駛艙
9.6 優(yōu)化飛機(jī)
9.6.1 優(yōu)化機(jī)頭的曲率
9.6.2 向座艙罩添加細(xì)節(jié)
9.6.3 使用平滑組區(qū)分玻璃和金屬罩部件
9.6.4 優(yōu)化座艙罩模型
9.7 設(shè)置材質(zhì)、燈光效果
9.7.1 設(shè)置材質(zhì)效果
9.7.2 設(shè)置燈光效果
本章小結(jié)
第10章 制作吉他模型
10.1 制作琴體模型
10.1.1 制作面板和護(hù)板模型
10.1.2 制作琴橋、固弦釘和背帶釘模型
10.1.3 制作拾音器模型
10.1.4 制作旋鈕模型
10.2 制作琴頸模型
10.3 制作琴頭模型
10.4 設(shè)置材質(zhì)、燈光效果
10.4.1 設(shè)置材質(zhì)效果
10.4.2 設(shè)置燈光效果
本章小結(jié)
第11章 制作成套沙發(fā)模型
11.1 制作三人沙發(fā)模型
11.1.1 制作沙發(fā)主體模型
11.1.2 制作坐墊模型
11.1.3 制作靠墊模型
11.1.4 制作腿部模型
11.2 制作單人沙發(fā)模型
11.3 制作沙發(fā)椅模型
11.3.1 制作靠背和坐墊模型
11.3.2 制作扶手模型
11.3.3 制作靠墊模型
11.3.4 制作腿部模型
11.4 制作茶幾模型
11.4.1 制作茶幾面模型
11.4.2 制作腿部模型
11.5 制作角幾模型
11.6 制作臺燈桌模型
11.7 制作地毯模型
11.8 設(shè)置材質(zhì)、燈光效果
11.8.1 設(shè)置材質(zhì)效果
11.8.2 設(shè)置燈光效果
本章小結(jié)
第12章 制作手機(jī)模型
12.1 制作上滑部分模型
12.1.1 制作主板輪廓模型
12.1.2 制作按鍵模型
12.2 制作下層模型
12.2.1 制作手機(jī)外殼模型
12.2.2 制作按鍵模型
12.2.3 制作后蓋模型
12.3 設(shè)置材質(zhì)、燈光效果
本章小結(jié)
第13章 制作手表模型
13.1 準(zhǔn)備工作
13.2 制作表盤模型
13.2.1 制作表盤輪廓模型
13.2.2 制作按鈕模型
13.2.3 制作旋鈕模型
13.2.4 制作表芯模型
13.3 制作表鏈模型
13.4 設(shè)置材質(zhì)、燈光效果
本章小結(jié)
第14章 制作自行車模型
14.1 制作車胎模型
14.2 制作車架模型
14.2.1 制作支架模型
14.2.2 制作坐墊和車頭模型
14.2.3 制作剎車模型
14.3 制作車胎護(hù)板模型
14.4 制作飛輪模型
14.5 制作鏈條模型
14.6 制作腳踏板模型
14.7 設(shè)置材質(zhì)、燈光效果
本章小結(jié)
第15章 制作挖掘機(jī)模型
15.1 制作機(jī)箱模型
15.1.1 制作主機(jī)箱模型
15.1.2 制作踏板模型
15.2 制作駕駛室模型
15.3 制作車架模型
15.4 制作履帶模型
15.5 制作回轉(zhuǎn)平臺模型
15.6 制作動臂模型
15.7 制作油缸模型
15.8 制作繃?yán)K模型
15.9 制作鏟斗模型
15.10 設(shè)置材質(zhì)、燈光效果
15.10.1 設(shè)置材質(zhì)效果
15.10.2 設(shè)置燈光效果
本章小結(jié)
工業(yè)篇-3DS MAX 2012模型制作基礎(chǔ)與案例-(含1CD) 節(jié)選
5.渲染 在“首選項設(shè)置”對話框的“渲染”面板上,可以設(shè)置用于渲染的選項,如渲染場景中環(huán)境光的默認(rèn)顏色。有很多選擇可以重新指定用于產(chǎn)品級渲染和草圖級渲染的渲染器。該選項卡中的命令還用午設(shè)置渲染的一些參數(shù),如輸出抖動、渲染終止警報等! 6.動畫 在“首選項設(shè)置”對話框的“動畫”面板上,可以設(shè)置與動畫相關(guān)的選項。這些選項包括在線框視口中顯示的已設(shè)置動畫的對象、聲音插件的指定和控制器默認(rèn)值。該選項卡中的命令還用于設(shè)置動畫中的一些參數(shù),如關(guān)鍵點外框顯示、聲音插件等。 7.反向運動學(xué) 該選項卡中的命令主要用于設(shè)置反向運動連接的一些參數(shù),如閥值、迭代次數(shù)等! 8.Gizmo(邊界盒) 該選項卡中的命令主要用于設(shè)置操作命令的顯示范圍,如移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等! 9.MAXScript(MAX腳本) 可以設(shè)置“MAXScript”和“宏錄制器”首選項,啟用或禁用“自動加載腳本”設(shè)置初始堆大小!
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