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Flash ActionScript 3.0動畫基礎(chǔ)與游戲設(shè)計

Flash ActionScript 3.0動畫基礎(chǔ)與游戲設(shè)計

出版社:清華大學(xué)出版社出版時間:2015-01-01
開本: 其它 頁數(shù): 311
本類榜單:教材銷量榜
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Flash ActionScript 3.0動畫基礎(chǔ)與游戲設(shè)計 版權(quán)信息

Flash ActionScript 3.0動畫基礎(chǔ)與游戲設(shè)計 本書特色

本書主要講解了flash cs6的基礎(chǔ)知識、工具箱的使用、元件和庫、基本動畫和高級動畫的制作,并詳細介紹了flash actionscript腳本編程技術(shù),包括編程語言基礎(chǔ)、面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)、影片剪輯的控制、文本交互、鼠標和鍵盤事件的處理等。本書*后應(yīng)用前面的知識設(shè)計了7個大家耳熟能詳?shù)挠螒,例如推箱子、飛機射擊、中國象棋、拼圖、俄羅斯方塊等游戲,進一步提高學(xué)生對知識的應(yīng)用能力。通過本書,讓讀者對枯燥的flash動畫與編程的學(xué)習(xí)充滿樂趣。對于初、中級的flash學(xué)習(xí)者來說,本書是一個很好的參考資料,不僅為讀者列出了完整的游戲代碼,還對所有的源代碼進行了非常詳細的解釋,做到了通俗易懂、圖文并茂。 本書適合作為高等教育院校的電腦動畫設(shè)計相關(guān)課程的教材,也適合游戲編程愛好者、程序設(shè)計人員和flash編程學(xué)習(xí)者使用。

Flash ActionScript 3.0動畫基礎(chǔ)與游戲設(shè)計 內(nèi)容簡介

本書主要講解了Flash CS6的基礎(chǔ)知識、工具箱的使用、元件和庫、基本動畫和高級動畫的制作,并詳細介紹了Flash ActionScript腳本編程技術(shù),包括編程語言基礎(chǔ)、面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)、影片剪輯的控制、文本交互、鼠標和鍵盤事件的處理等。本書*后應(yīng)用前面的知識設(shè)計了7個大家耳熟能詳?shù)挠螒,例如推箱子、飛機射擊、中國象棋、拼圖、俄羅斯方塊等游戲,進一步提高學(xué)生對知識的應(yīng)用能力。通過本書,讓讀者對枯燥的Flash動畫與編程的學(xué)習(xí)充滿樂趣。對于初、中級的Flash學(xué)習(xí)者來說,本書是一個很好的參考資料,不僅為讀者列出了完整的游戲代碼,還對所有的源代碼進行了非常詳細的解釋,做到了通俗易懂、圖文并茂。 本書適合作為高等教育院校的電腦動畫設(shè)計相關(guān)課程的教材,也適合游戲編程愛好者、程序設(shè)計人員和Flash編程學(xué)習(xí)者使用。

Flash ActionScript 3.0動畫基礎(chǔ)與游戲設(shè)計 目錄

第1章  flash基礎(chǔ)知識
  1.1 初識flash cs6
    1.1.1 flash的發(fā)展歷程
    1.1.2 flash cs6的新增功能
    1.1.3 flash動畫的特點
    1.1.4 動畫的概念及原理
    1.1.5 flash動畫的制作流程
  1.2 flash cs6工作界面
    1.2.1 工作區(qū)布局
    1.2.2 “工具”面板
    1.2.3 “屬性”面板
    1.2.4 “時間軸”面板
    1.2.5 舞臺
    1.2.6 “庫”面板
    1.2.7 “對齊”和“變形”面板
  1.3 flash cs6操作基礎(chǔ)
    1.3.1 創(chuàng)建flash文檔
    1.3.2 繪制舞臺對象
    1.3.3 修改舞臺對象
    1.3.4 創(chuàng)建動畫
    1.3.5 保存和測試flash動畫
  1.4 flash游戲概述
    1.4.1 flash游戲的優(yōu)勢
    1.4.2 flash游戲的種類
    1.4.3 flash游戲的制作過程
  習(xí)題
第2章  flash的工具箱
  2.1 繪圖工具
    2.1.1 flash繪圖基礎(chǔ)
    2.1.2 線條工具和鉛筆工具
    2.1.3 矩形工具和基本矩形工具
    2.1.4 橢圓工具和基本橢圓工具
    2.1.5 多角星形工具
    2.1.6 刷子工具
    2.1.7 噴涂刷工具
    2.1.8 橡皮擦工具
    2.1.9 鋼筆工具
    2.1.10 課堂案例
  2.2 選擇和編輯工具
    2.2.1 選擇工具
    2.2.2 部分選取工具
    2.2.3 套索工具
    2.2.4 任意變形工具和漸變變形工具
    2.2.5 課堂案例
  2.3 顏色工具
    2.3.1 墨水瓶工具
    2.3.2 顏料桶工具
    2.3.3 滴管工具
    2.3.4 課堂案例
  2.4 文本工具
    2.4.1 文本的類型
    2.4.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)文本
    2.4.3 創(chuàng)建tlf文本
    2.4.4 課堂案例
  2.5 deco工具
    2.5.1 在deco工具的繪制效果之間切換
    2.5.2 繪制效果填充
  2.6 3d轉(zhuǎn)換工具
    2.6.1 3d旋轉(zhuǎn)工具
    2.6.2 3d平移工具
  習(xí)題
第3章  元件和庫
  3.1 元件與“庫”面板
    3.1.1 元件的類型
    3.1.2 創(chuàng)建圖形元件
    3.1.3 創(chuàng)建按鈕元件
    3.1.4 創(chuàng)建影片剪輯元件
    3.1.5 轉(zhuǎn)換元件
    3.1.6 “庫”面板的組成
    ……
第4章  基本動畫的制作
第5章  高級動畫的制作
第6章  actionscript 3.0腳本編程語言基礎(chǔ)
第7章  actionscript 3.0程序控制
第8章  面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)
第9章  flash組件和數(shù)據(jù)存儲
第10章  actionscript的繪圖功能
第11章  拼圖游戲
第12章  五子棋游戲
第13章  飛機射擊游戲
第14章  推箱子游戲
第15章  百變方塊游戲
第16章  中國象棋游戲
第17章  俄羅斯方塊游戲
參考文獻
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