Windows程序設(shè)計(jì)-(第6版)
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Windows程序設(shè)計(jì)-(第6版) 版權(quán)信息
- ISBN:9787302402374
- 條形碼:9787302402374 ; 978-7-302-40237-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊(cè)數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Windows程序設(shè)計(jì)-(第6版) 本書特色
作為windows開發(fā)圣經(jīng)的*新版本,本書的主題是windows 8應(yīng)用程序開發(fā),全面介紹windows程序設(shè)計(jì)所涉及的細(xì)枝末節(jié),旨在幫助讀者從高屋見瓴的角度建立完整的知識(shí)體系,為以后的職業(yè)生涯奠定良好的基礎(chǔ)。全書共兩部分19章。第1~12章著重介紹基礎(chǔ)知識(shí)。第13~19章介紹側(cè)重于windows 8平臺(tái)開發(fā)的觸摸、位圖、富文本、打印、富文本、gps/傳感器和手寫筆等方面。 本書適合任何層次的windows程序員閱讀和參考,是幫助他們梳理和建立windows知識(shí)體系的理想讀物。 2015 tsinghua university press limited authorized translation of the english edition of programming windows, 6th edition copyright 2013 by charles petzold. this translation is published and sold by permission of o'reilly media,inc., which owns or controls of all rights to publish and sell the same. 本書中文版由o'reilly media,inc.授權(quán)給清華大學(xué)出版社出版發(fā)行。
Windows程序設(shè)計(jì)-(第6版) 內(nèi)容簡(jiǎn)介
作為Windows開發(fā)圣經(jīng)的*新版本,本書的主題是Windows 8應(yīng)用程序開發(fā),全面介紹Windows程序設(shè)計(jì)所涉及的細(xì)枝末節(jié),旨在幫助讀者從高屋見瓴的角度建立完整的知識(shí)體系,為以后的職業(yè)生涯奠定良好的基礎(chǔ)。全書共兩部分19章。第1~12章著重介紹基礎(chǔ)知識(shí)。第13~19章介紹側(cè)重于Windows 8平臺(tái)開發(fā)的觸摸、位圖、富文本、打印、富文本、GPS/傳感器和手寫筆等方面。 本書適合任何層次的Windows程序員閱讀和參考,是幫助他們梳理和建立Windows知識(shí)體系的理想讀物。
Windows程序設(shè)計(jì)-(第6版) 目錄
第1章 標(biāo)記與代碼
1.1 **個(gè)項(xiàng)目
1.2 圖片的使用
1.3 文字的變形
1.4 播放媒體文件
1.5 代碼形式的變通
1.6 通過代碼顯示圖片
1.7 純粹的代碼
第2章 xaml語法
2.1 通過代碼定義漸變畫筆
2.2 屬性元素語法
2.3 內(nèi)容屬性
2.4 textblock的內(nèi)容屬性
2.5 畫筆和其他資源的共享
2.6 資源是共享的
2.7 探究矢量圖形
2.8 通過viewbox實(shí)現(xiàn)拉伸
2.9 樣式
2.10 初探數(shù)據(jù)綁定
第3章 基本事件的處理
3.1 tapped事件
3.2 路由事件的處理
3.3 重寫handled設(shè)置
3.4 輸入、對(duì)齊與背景
3.5 大小與方向的變化
3.6 嘗試綁定到run元素
3.7 計(jì)時(shí)器與動(dòng)畫
第4章 基于panel的布局
4.1 border元素
4.2 矩形與橢圓
4.3 stackpanel
4.4 橫向的stackpanel
4.5 基于綁定與轉(zhuǎn)換器的whatsize
4.6 scrollviewer方案
4.7 布局中的“怪異”現(xiàn)象
4.8 編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的電子書應(yīng)用
4.9 stackpanel子項(xiàng)的定制
4.10 usercontrol的定制
4.11 windows runtime類庫(kù)的創(chuàng)建
4.12 換行的替代方案
4.13 canvas與附加屬性
4.14 z-
4.15 使用canvas的注意事項(xiàng)
第5章 控件與交互
5.1 control的特別之處
5.2 用于設(shè)置范圍的slider控件
5.3
5.4 屏幕方向與比例
5.5 slider與格式化字符串轉(zhuǎn)換器
5.6 工具提示與轉(zhuǎn)換
5.7 用slider繪制草圖
5.8 按鈕的幾種變體
5.9 依賴屬性的定義
5.10 radiobutton
5.11 鍵盤輸入與textbox
5.12 觸摸與thumb
第6章 winrt與mvvm
6.1 mvvm簡(jiǎn)介
6.2 數(shù)據(jù)綁定通知
6.3 colorscroll的“視圖模型”
6.4 精簡(jiǎn)的語法
6.5 datacontext屬性
6.6 綁定與textbox
6.7 按鈕與mvvm
6.8 delegatecommand類
第7章 異步
7.1 線程與用戶界面
7.2 messagedialog的使用
7.3 lambda函數(shù)形式的回調(diào)
7.4 神奇的await運(yùn)算符
7.5 異步操作的撤銷
7.6 file i/o的處理
7.7 文件選擇器和文件i/o
7.8 異常處理
7.9 多個(gè)異步調(diào)用的合并
7.10 高效的文件i/o
7.11 應(yīng)用程序的生命周期
7.12 自定義的異步方法
第8章 應(yīng)用欄和彈出式窗口
8.1 實(shí)施快捷菜單
8.2 popup對(duì)話框
8.3 應(yīng)用欄
8.4 應(yīng)用欄按鈕樣式
8.5 深入segoe ui symbol字體
8.6 應(yīng)用欄checkbox和radiobutton
8.7 記事本應(yīng)用欄
8.8 xamlcruncher入門
8.9 應(yīng)用設(shè)置和視圖模式
8.10 xamlcruncher頁(yè)面
8.11 解析xaml
8.12 xaml文件的輸入和輸出
8.13 設(shè)置對(duì)話框
8.14 超越windows runtime
第9章 動(dòng)畫
9.1 windows.ui.xaml.media.animation命名空間
9.2 動(dòng)畫基礎(chǔ)
9.3 動(dòng)畫變化欣賞
9.4 雙動(dòng)畫
9.5 附加屬性動(dòng)畫
9.6 緩動(dòng)函數(shù)
9.7 完整的xaml動(dòng)畫
9.8 自定義類動(dòng)畫
9.9 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
9.10 object動(dòng)畫
9.11 預(yù)定義動(dòng)畫和過渡
第10章 變換
10.1 簡(jiǎn)短回顧
10.2 旋轉(zhuǎn)(手動(dòng)和動(dòng)畫
10.3 可視化反饋
10.4 平移
10.5 變換組
10.6 縮放變換
10.7 建立模擬時(shí)鐘
10.8 傾斜
10.9 制作開場(chǎng)
10.10 變換數(shù)學(xué)
10.11 復(fù)合變換
10.12 幾何變換
10.13 畫筆變換
10.14 老兄,元素在哪里?
10.15 投影變換
10.16 推導(dǎo)matr
第11章 三個(gè)模板
11.1 按鈕數(shù)據(jù)
11.2 決策
11.3 集合控件和實(shí)際使用datatemplate
11.4 集合和接口
11.5 輕擊和選擇
11.6 面板和虛擬化面板
11.7 自定義面板
11.8 條目模板條形圖
11.9 flipview控件
11.10 基本控件模板
11.11 視覺狀態(tài)管理器
11.12 使用generic.xaml
11.13 模板部分
11.14 自定義控件
11.15 模板和條目容器
第12章 頁(yè)面及導(dǎo)航
12.1 屏幕分辨率問題
12.2 縮放問題
12.3 輔屏視圖
12.4 橫屏和豎屏的變化
12.5 簡(jiǎn)單頁(yè)面導(dǎo)航
12.6 返回堆棧
12.7 導(dǎo)航事件和頁(yè)面恢復(fù)
12.8 保存和恢復(fù)應(yīng)用狀態(tài)
12.9 導(dǎo)航加速器和鼠標(biāo)按鈕
12.10 傳遞和返回?cái)?shù)據(jù)
12.11 visual studio標(biāo)準(zhǔn)模板
12.12 視圖模式和集合
12.13 分組條目
第ii部分 windows 8新特性
第13章 觸控
13.1 pointer路線圖
13.2 初試手繪
13.3 捕獲指針
13.4 編輯彈出菜單
13.5 壓力靈敏度
13.6 平滑錐度
13.7 如何保存圖畫
13.8 現(xiàn)實(shí)和超現(xiàn)實(shí)手繪
13.9 觸控鋼琴
13.10 操控、手指和元素
13.11 處理慣性
13.12 xyslider控件
13.13 中心縮放和旋轉(zhuǎn)
13.14 單手指旋轉(zhuǎn)
第14章 位圖
14.1 像素位
14.2 透明度和預(yù)乘alpha
14.3 徑向漸變畫筆
14.4 加載及保存圖片文件
14.5 色調(diào)分離和單色化
14.6 保存手繪作品
14.7 hsl顏色選擇
14.8 反向繪畫
14.9 訪問照片庫(kù)
14.10 捕捉相機(jī)照片
第15章 原生
15.1 p/invoke簡(jiǎn)介
15.2 一些幫助
15.3 時(shí)區(qū)信息
15.4 directx的windows runtime component封裝器
15.5 directwrite和字型
15.6 配置和平臺(tái)
15.7 解讀字型規(guī)格
15.8 用surfaceimagesource繪畫
第16章 富文本
16.1 專用字體
16.2 初試g
16.3 本地存儲(chǔ)的字型文件
16.4 排版功能增強(qiáng)
16.5 richtextblock和段落
16.6 richtextblock選擇
16.7 richtextblock和超限
16.8 分頁(yè)的危險(xiǎn)
16.9 使用richeditbox富文本編輯
16.10 自行文本輸入
第17章 共享和打印
17.1 設(shè)置和彈窗
17.2 通過剪貼板共享
17.3 share超級(jí)按鈕
17.4 基本打印
17.5 可打印邊距和不可打印邊距
17.6 分頁(yè)過程
17.7 自定義打印屬性
17.8 打印每月計(jì)劃
17.9 打印可選范圍頁(yè)
17.10 關(guān)鍵
17.11 打印fingerpaint藝術(shù)畫
第18章 傳感器與
18.1 方位和定位
18.2 加速度、力、重力和矢量
18.3 跟隨滾球
18.4 兩個(gè)北極
18.5 陀螺儀 = 加速計(jì) + 羅盤
18.6 orientationsensor(方向傳感器)=加速計(jì)+羅盤
18.7 方位角和海拔
18.8 必應(yīng)地圖和必應(yīng)地圖圖塊
第19章 手寫筆
19.1 inkmanager集合
19.2 墨跡繪畫屬性
19.3 擦除和其他增強(qiáng)功能
19.4 選擇筆畫
19.5 黃色拍紙簿
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