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3ds Max一本通

出版社:機械工業(yè)出版社出版時間:2017-05-17
開本: 16開 頁數: 341
中 圖 價:¥48.5(4.9折) 定價  ¥99.0 登錄后可看到會員價
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3ds Max一本通 版權信息

3ds Max一本通 本書特色

本書是一本全面介紹使用3dsMax的圖書。全書完全針對初學者,循序漸進,技術全面,使讀者掌握所學知識,并可以得到快速的提高。本書共有17章,第1~2章為3dsMax基本知識和基本操作,作為全書的鋪墊。第3~7章為建模,全面的講解了幾何體建模、二維圖形建模、修改器建模、多邊形建模、NURBS建模的應用。第8~12章為VRay渲染器參數設置、燈光、材質和貼圖、攝影機、渲染、后期處理,全面的、細致的講解了3dsMax制作效果圖的燈光、材質、攝影機、VRay渲染綜合制作的流程。

3ds Max一本通 內容簡介

專業(yè)的編寫團隊
本書作者群擁有豐富的專業(yè)設計和教學的經驗,對3ds Max綜合教學有很深入的了解,并積累了大量的案例資料。
系統(tǒng)的學習模式
本書的寫作方式新穎、章節(jié)安排合理、知識難點全面、層次從入門到精通。本書利用FAQ問答形式系統(tǒng)地講解學習過程中遇見的問題,使讀者能迅速定位解決問題。
豐富的綜合案例
本書綜合案例實戰(zhàn)的基本流程以及制作技巧。通過反復地練習,使讀者可以達到掌握技術更全面、水平提升速度更快的目的
超值的配套資源
登錄服務網站,可下載本書資源包,內容包括實例的源文件及素材。
開放的網絡共享
開通QQ高級群、微信服務平臺進行互動學習和技術交流,以解決讀者所遇見的問題,并可以得到大量的共享資料免費下載。

3ds Max一本通 目錄

前言
第1 章 3ds Max 我來啦!
1.1 與3ds Max 的**次見面1
1.2 3ds Max 的應用領域 2
1.2.1 環(huán)境藝術設計 .2
1.2.2 工業(yè)設計 2
1.2.3 游戲動畫設計 .2
1.2.4 影視動畫設計 .3
1.3 3ds Max 的新增功能 3
1.3.1 易用性方面的新功能 3
1.3.2 可靠性新特性 .4
1.3.3 數據交換中的新功能 4
1.3.4 角色動畫中的新功能 4
1.3.5 Hair 和Fur 中的新功能 .4
1.3.6 粒子流中的新特性 4
1.3.7 環(huán)境中的新功能 5
1.3.8 材質編輯中的新增功能 .5
1.3.9 貼圖中的新特性 5
1.3.10 攝影機中的新特性 5
1.3.11 渲染中的新功能 5
1.3.12 視口新功能 .5
1.3.13 文件處理中的新功能 6
1.3.14 自定義中的新特性 6
1.4 與3ds Max 相關的必學知識 6
1.4.1 色彩三大元素 .6
1.4.2 構圖技巧 7
1.4.3 三維空間感 .9
第2 章 3ds Max 基本操作.
2.1 初識3ds Max .10
2.2 3ds Max 工作界面 .10
2.2.1 標題欄 13
2.2.2 菜單欄 13
2.2.3 主工具欄 13
2.2.4 視口區(qū)域 13
2.2.5 命令面板 15
2.2.6 時間尺 16
2.2.7 狀態(tài)欄 16
2.2.8 時間控制按鈕 .16
2.2.9 視圖導航控制按鈕 16
2.3 3ds Max 基本操作 17
進階案例 —— 導入文件 17
進階案例 —— 導出場景對象 .18
進階案例 —— 合并文件 20
進階案例 —— 使用過濾器選擇場景中的燈光 21
進階案例 —— 使用套索選擇區(qū)域工具選擇對象 22
進階案例 —— 使用選擇并移動工具復制模型 23
進階案例 —— 使用選擇并縮放工具縮放模型 24
第3 章 幾何體建模
3.1 了解建模 26
3.1.1 建模的概念 .26
3.1.2 動手學:建模四大步驟 .26
3.2 熟悉創(chuàng)建面板 .27
求生秘籍 —— 技巧提示:創(chuàng)建模型的次序 28
FAQ 常見問題解答:
為什么創(chuàng)建不出長方體? .28
3.3 創(chuàng)建幾何基本體 28
3.3.1 標準基本體 .28
求生秘籍 ——軟件技能:單位設置 .30
進階案例 —— 使用長方體制作簡易茶幾 .30
求生秘籍 —— 技巧提示:復制物體的方法 32
進階案例 —— 使用切角長方體制作畫框 .32
3.3.2 擴展基本體 .34
綜合案例 —— 使用圓柱體、球體、切角圓柱體制作臺燈 36
3.4 創(chuàng)建復合對象 .39
3.4.1 圖形合并 39
3.4.2 布爾 40
試一下:布爾工具制作的不同模型效果 .40
進階案例 —— 使用布爾運算制作蔬菜刨絲器 41
求生秘籍—— 技巧提示:塌陷的目的 .43
3.4.3 散布 43
進階案例 —— 使用散布制作花環(huán) 43
3.4.4 放樣 47
FAQ 常見問題解答:
為什么創(chuàng)建的放樣物體感覺不太對? .47
進階案例 —— 使用放樣制作石膏線頂棚 .48
3.5 創(chuàng)建建筑對象 .51
3.5.1 AEC 擴展51
求生秘籍 —— 技巧提示:植物的修剪參數 51
求生秘籍 —— 技巧提示:流暢顯示和完全顯示植物 .52
進階案例 —— 使用植物制作美洲榆樹 .52
3.5.2 樓梯 54
綜合案例 —— 樓梯 54
3.5.3 門 58
3.5.4 窗 .59
3.6 創(chuàng)建VRay 對象 59
技術專題——加載VRay 渲染器 59
3.6.1 VR 代理 59
3.6.2 VR 毛皮 60
進階案例 —— 使用VR 毛皮制作地毯 .60
3.6.3 VR 平面 62
3.6.4 VR 球體 62
第4 章 二維圖形建模.
4.1 樣條線 63
試一下:創(chuàng)建多條線 64
試一下:創(chuàng)建一條線 64
4.1.1 線 64
FAQ 常見問題解答:
怎么創(chuàng)建垂直水平的線,怎么創(chuàng)建曲線? 64
進階案例 —— 使用樣條線制作凳子 67
進階案例 —— 使用線制作時尚鐘表 69
4.1.2 矩形 72
進階案例 —— 使用線和矩形制作書架 .72
4.1.3 圓 .74
進階案例 —— 使用圓和線制作圓桌 74
求生秘籍—— 軟件技能:為什么使用【僅影響軸】 .75
求生秘籍——技巧提示:旋轉復制時
怎么正確計算應該復制多少度 .76
進階案例 —— 使用矩形和圓制作茶幾 .77
4.1.4 橢圓 80
4.1.5 弧 .81
4.1.6 圓環(huán) 81
4.1.7 多邊形 81
4.1.8 星形 82
4.1.9 文本 82
4.1.10 螺旋線 82
4.1.11 卵形 82
4.1.12 截面 83
4.2 擴展樣條線 83
4.2.1 墻矩形 83
4.2.2 角度 83
4.2.3 寬法蘭 84
4.3 編輯樣條線 .84
4.3.1 試一下:將線轉換成可編輯樣條線 .84
4.3.2 試一下:調節(jié)可編輯樣條線 84
進階案例 —— 使用樣條線制作椅子 .85
綜合案例 —— 使用線和圓制作吊燈 90
第5 章 修改器建模
5.1 認識修改器 .95
5.1.1 修改器的概念 .95
5.1.2 修改器面板的參數 95
FAQ 常見問題解答:
為什么刪除修改器卻把模型也刪除了? .96
5.1.3 試一下:為對象加載修改器 96
5.1.4 編輯修改器 .96
5.1.5 修改器的類型 .96
5.2 針對二維對象的修改器 .97
5.2.1 【擠出】修改器 97
進階案例 —— 使用【擠出】修改器制作鐘表 97
5.2.2 【倒角】修改器 102
5.2.3 【倒角剖面】修改器 103
5.2.4 【車削】修改器 103
進階案例 —— 使用【車削】修改器制作盤子 104
求生秘籍——技巧提示:使用線 【車削】修改器
建模時,對齊方式要選對 .104
進階案例 —— 使用【車削】修改器制作吊燈 105
5.3 針對三維對象的修改器 . 112
5.3.1 【彎曲】修改器 112
5.3.2 【扭曲】修改器 113
5.3.3 【FFD】修改器 113
FAQ 常見問題解答:
為什么有時候加載了FFD 修改器,
并調整控制點,但是效果卻不正確? . 113
進階案例 —— 使用【FFD】修改器制作窗簾 114
5.3.4 【平滑】、【網格平滑】、【渦輪平滑】修改器 .116
5.3.5 【晶格】修改器 116
進階案例 —— 使用【晶格】修改器制作吊燈 117
5.3.6 【殼】修改器 .122
5.3.7 【編輯多邊形】和【編輯網格】修改器 122
5.3.8 【UVW 貼圖】修改器 123
5.3.9 【對稱】修改器 124
5.3.10 【細化】修改器 124
5.3.11 【優(yōu)化】修改器 125
5.3.12 【融化】修改器 125
綜合案例 —— 使用【彎曲】、【FFD】、網格
平滑修改器制作沙發(fā) .125
第6 章 多邊形建模
6.1 認識多邊形建模 130
6.1.1 多邊形建模的概念 130
6.1.2 將模型轉化為多邊形 130
6.1.3 試一下:將模型轉化為多邊形對象 .131
6.1.4 編輯多邊形的參數詳解 .131
求生秘籍 ——技巧提示:模型的半透明顯示 .136
6.2 多邊形建模經典實例 .136
進階案例 —— 多邊形建模制作創(chuàng)意茶幾 .136
進階案例 —— 多邊形建模制作簡約靠椅 .138
進階案例 —— 多邊形建模制作柜子 142
進階案例 —— 多邊形建模制作腳凳 146
進階案例 —— 多邊形建模制作鏡子 152
進階案例 —— 多邊形建模制作花瓶 156
進階案例 —— 多邊形建模制作面盆 160
進階案例—— 多邊形建模制作雙人沙發(fā) .166
進階案例 —— 多邊形建模制作玩具 174
第7 章 NURBS 建模
7.1 NURBS 曲面 185
7.1.1 點曲面 185
7.1.2 CV 曲面 186
7.2 NURBS 曲線 186
7.2.1 認識NURBS 曲線 186
7.2.2 試一下:轉換為NURBS 對象 186
7.2.3 編輯NURBS 對象 187
7.2.4 NURBS 工具箱.187
進階案例 —— 用NURBS 建模制作抱枕 .188
進階案例 —— 用NURBS 建模制作花瓶 .191
第8 章 VRay 渲染器參數設置
8.1 初識VRay 渲染 193
8.1.1 渲染的概念 .193
8.1.2 為什么要渲染 .193
8.1.3 試一下:切換為VRay 渲染器 193
8.1.4 渲染工具 194
8.2 VRay 渲染器 194
8.2.1 公用 195
8.2.2 V-Ray .197
8.2.3 間接照明 205
8.2.4 設置 210
8.2.5 Render Elements(渲染元素) .212
求生秘籍 ——技巧提示:復位VRay 渲染器 .213
8.3 測試渲染的參數設置方案 .214
8.4 *終渲染的參數設置方案 .215
第9 章 燈光技術.
9.1 認識燈光.216
9.1.1 現(xiàn)實中的燈光 .216
9.1.2 3ds Max 中的燈光 217
9.2 光度學燈光 .218
求生秘籍 ——技巧提示:光域網知識 219
FAQ 常見問題解答:
目標燈光*容易忽略的地方在哪里? .220
FAQ 常見問題解答:
每類燈光都有多種陰影類型,該選擇哪種更適合? .222
進階案例 —— 用【VR 燈光】和【目標燈光】制作壁燈 .222
FAQ 常見問題解答:
怎么顯示或不顯示視圖中的光影效果? .224
進階案例—— 用【目標燈光】制作射燈 .224
9.3 標準燈光.226
9.3.1 目標聚光燈 .226
9.3.2 自由聚光燈 .227
9.3.3 目標平行光 .227
FAQ 常見問題解答:
為什么目標聚光燈、自由聚光燈、
目標平行光、平行光和泛光參數很類似? 228
9.3.4 自由平行光 .228
9.3.5 泛光 229
進階案例 ——用泛光制作壁燈 229
求生秘籍 ——技巧提示:用VR 燈光(球體)
也可制作泛光效果 .231
9.3.6 天光 231
9.4 VRay 燈光 231
9.4.1 VR 燈光 231
進階案例 —— 用VR 燈光制作燭光 .233
進階案例 —— 用VR 燈光制作燈帶 .234
求生秘籍 ——技巧提示:VR 燈光作為
燈帶使用時,需注意其位置 235
進階案例 —— 用VR 燈光制作客廳柔和燈光 236
9.4.2 VR 太陽 237
FAQ 常見問題解答:
【VR 天空】貼圖是怎么應用的? 237
進階案例 —— 用VR 太陽制作日光 .238
9.4.3 VRayIES 239
9.4.4 VR 環(huán)境燈光.239
綜合案例 —— 用目標燈光制作夜晚 240
第10 章 材質和貼圖技術.
10.1 認識材質.242
10.1.1 材質的概念 .242
10.1.2 試一下:設置一個材質 .242
FAQ 常見問題解答:
為什么材質類型中沒有VRayMtl 材質? 243
10.2 材質編輯器 .244
10.2.1 精簡材質編輯器 244
求生秘籍 —— 軟件技能:打開材質編輯器的幾種方法 244
求生秘籍 —— 軟件技能:材質球示例窗的
四個角位置,代表的意義不同 246
FAQ 常見問題解答:
為什么制作完成材質后,模型看不到發(fā)生變化? .247
FAQ 常見問題解答:
之前制作的材質,賦予給
物體后,材質球找不到了,怎么辦? .247
10.2.2 Slate 材質編輯器 249
FAQ 常見問題解答:
材質球的效果與*終渲染效果一樣嗎? .250
10.3 常用的材質類型 251
10.3.1 標準材質 252
進階案例 —— 用標準材質制作壁紙 252
10.3.2 VRayMtl .253
求生秘籍 —— 技巧提示:漫反射通道的作用 254
求生秘籍 —— 技巧提示:菲涅耳反射 .254
求生秘籍 —— 技巧提示:常用材質的折射率 254
FAQ 常見問題解答:
帶有特殊的高光反射形狀的材質怎么設置? 255
求生秘籍 —— 技巧提示:反射差值和折射差值 .256
進階案例 —— 用VRayMtl 材質制作燈罩 256
進階案例 —— 用VRayMtl 材質制作鏡子 258
進階案例 —— 用VRayMtl 材質制作木地板 .259
進階案例 —— 用VRayMtl 材質制作拉絲金屬 .260
進階案例 —— 用VRayMtl 材質制作馬賽克 .262
展開全部
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