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三維動畫與實訓.下 版權信息
- ISBN:9787531063933
- 條形碼:9787531063933 ; 978-7-5310-6393-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
三維動畫與實訓.下 內容簡介
本書著重于講解如何讓對象動起來, 即學習動畫的設置與調節(jié)。上冊著重于建模、貼圖、材質等基礎知識與技能的訓練。
三維動畫與實訓.下 目錄
**章 基礎篇
一、三維動畫課程教學分析
(一)課程定位與教學重點
(二)課程的內容結構
二、認識菜單
(一)主窗口的動畫操作菜單
(二)曲線編輯器窗口菜單
第二章 實例篇
一、基礎動畫實例
(一)跳來跳去的臺燈動畫
(二)擺動的眼鏡蛇動畫
(三)游來游去的魚動畫
(四)花樣洗撲克牌動畫
(五)能用手搖開的古典盒子動畫
(六)能伸縮的劍動畫
二、控制設置實例
(一)人物角色動畫——骨骼創(chuàng)建
(二)下肢骨骼的控制設置
(三)上肢拉伸動畫設置
(四)上肢與軀干的骨骼控制設置
(五)人物角色動畫蒙皮部分
(六)角色表情動畫
三、動作調節(jié)實例
(一)走路動畫——下肢動作
(二)走路動畫——上肢與軀干動作
(三)跑步動畫
第三章 賞析篇
一、內容性經典作品
(一)三維動畫電影的開山大作——《玩具總動員》
(二)顛覆性的動畫大片——《怪物史萊克》
二、技術性經典作品
(一)毛發(fā)技術的典范——《怪物公司》與《料理鼠王》
(二)動畫特效鏡頭的經典——《黑客帝國》系列電影
三、角色性經典作品
(一)真實角色塑造的典范——《金剛》與《指環(huán)王》
(二)機械金屬與動作的震撼——真人版《變形金剛》
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寫在后面
一、三維動畫課程教學分析
(一)課程定位與教學重點
(二)課程的內容結構
二、認識菜單
(一)主窗口的動畫操作菜單
(二)曲線編輯器窗口菜單
第二章 實例篇
一、基礎動畫實例
(一)跳來跳去的臺燈動畫
(二)擺動的眼鏡蛇動畫
(三)游來游去的魚動畫
(四)花樣洗撲克牌動畫
(五)能用手搖開的古典盒子動畫
(六)能伸縮的劍動畫
二、控制設置實例
(一)人物角色動畫——骨骼創(chuàng)建
(二)下肢骨骼的控制設置
(三)上肢拉伸動畫設置
(四)上肢與軀干的骨骼控制設置
(五)人物角色動畫蒙皮部分
(六)角色表情動畫
三、動作調節(jié)實例
(一)走路動畫——下肢動作
(二)走路動畫——上肢與軀干動作
(三)跑步動畫
第三章 賞析篇
一、內容性經典作品
(一)三維動畫電影的開山大作——《玩具總動員》
(二)顛覆性的動畫大片——《怪物史萊克》
二、技術性經典作品
(一)毛發(fā)技術的典范——《怪物公司》與《料理鼠王》
(二)動畫特效鏡頭的經典——《黑客帝國》系列電影
三、角色性經典作品
(一)真實角色塑造的典范——《金剛》與《指環(huán)王》
(二)機械金屬與動作的震撼——真人版《變形金剛》
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