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中文版3ds Max+VRay建筑效果圖全揭秘

中文版3ds Max+VRay建筑效果圖全揭秘

出版社:機械工業(yè)出版社出版時間:2017-05-01
開本: 32開 頁數(shù): 304
中 圖 價:¥48.5(4.9折) 定價  ¥99.0 登錄后可看到會員價
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中文版3ds Max+VRay建筑效果圖全揭秘 版權信息

中文版3ds Max+VRay建筑效果圖全揭秘 本書特色

本書共有6 章,第1 章“建筑效果圖相關的理論知識”是全書的鋪墊。第2 章為四大“建模”的應用,全面地講解了幾何體建模、二維圖形建模、修改器建模、多邊形建模技術的應用。第3 ~ 6 章為渲染器參數(shù)詳解、燈光技術、材質和貼圖技術、攝影機技術,全面地講解了3ds Max 制作建筑效果圖的每一個模塊的流程。

中文版3ds Max+VRay建筑效果圖全揭秘 內容簡介

專業(yè)的編寫團隊
本書作者群擁有豐富的專業(yè)設計和教學的經(jīng)驗,對3ds Max建筑設計綜合教學有很深入的了解,并積累了大量的案例資料。
系統(tǒng)的學習模式
本書的寫作方式新穎、章節(jié)安排合理、知識難點全面、層次從入門到精通。本書利用FAQ問答形式系統(tǒng)地講解學習過程中遇見的問題,使讀者能迅速定位解決問題。
豐富的綜合案例
本書綜合案例實戰(zhàn)的基本流程以及制作技巧。通過反復地練習,使讀者可以達到掌握技術更全面、水平提升速度更快的目的
超值的配套資源
登錄服務網(wǎng)站,可下載本書資源包,內容包括實例的源文件及素材。
開放的網(wǎng)絡共享
開通QQ高級群、微信服務平臺進行互動學習和技術交流,以解決讀者所遇見的問題,并可以得到大量的共享資料免費下載。

中文版3ds Max+VRay建筑效果圖全揭秘 目錄

目錄 第1 章 建筑效果圖相關的理論知識........ 1 1.1 色彩三大元素 ........................................................2 1.1.1 明度 ................................................................2 1.1.2 色相 ................................................................2 1.1.3 純度 ................................................................2 1.2 色彩視覺感受 ........................................................3 1.2.1 色彩的冷與暖 ..................................................3 1.2.2 色彩輕重與軟硬 .............................................4 1.2.3 室內色彩的前進與后退 ...................................4 1.2.4 室內色彩的明快感與憂郁感 ............................4 1.3 構圖技巧................................................................5 1.4 光線 .......................................................................7 1.5 精彩效果圖賞析 .....................................................9 第2 章 四大建模應用................................... 10 2.1 幾何體建模 ..........................................................10 2.1.1 熟悉創(chuàng)建面板 ..............................................10 求生秘籍——技巧提示:創(chuàng)建模型的次序 ............... 11 2.1.2 標準基本體 ..................................................12 2.1.3 擴展基本體 ..................................................14 2.1.4 圖形合并 .....................................................16 2.1.5 布爾 .............................................................18 2.1.6 ProBoolean .................................................19 2.1.7 放樣 .............................................................20 2.1.8 AEC 擴展.....................................................21 求生秘籍——技巧提示:流暢顯示和完全顯示植物 22 2.1.9 樓梯 .............................................................24 2.1.10 門 ..............................................................24 2.1.11 窗...............................................................25 2.1.12 VR 代理 .....................................................26 2.2 二維圖形建模 ......................................................26 2.2.1 線 ................................................................27 2.2.2 矩形 .............................................................32 2.2.3 圓 ................................................................32 2.2.4 橢圓 .............................................................32 2.2.5 弧 ................................................................33 2.2.6 圓環(huán) .........................................................33 2.2.7 多邊形 .........................................................33 2.2.8 星形 .............................................................34 2.2.9 文本 .............................................................34 2.2.10 螺旋線 ..........................................................35 2.2.11 卵形 ...........................................................35 2.2.12 截面 ...........................................................36 2.3 修改器建模 ..........................................................36 2.3.1 修改器面板的參數(shù) .......................................36 2.3.2 【擠出】修改器 ...........................................37 2.3.3 【倒角】修改器 ...........................................37 2.3.4 【倒角剖面】修改器 ...................................39 2.3.5 【車削】修改器 ...........................................39 2.3.6 【彎曲】修改器 ...........................................40 2.3.7 【扭曲】修改器 ...........................................40 2.3.8 【FFD】修改器 ...........................................41 2.3.9 【平滑】、【網(wǎng)格平滑】、 【渦輪平滑】修改器 ..................................42 2.3.10 【晶格】修改器 .........................................43 2.3.11 【殼】修改器.............................................43 2.3.12 【編輯多邊形】和【編輯網(wǎng)格】修改器 .....44 2.3.13 【UVW 貼圖】修改器 ...............................44 2.3.14 【對稱】修改器 .........................................46 2.3.15 【細化】修改器 .........................................46 2.3.16 【優(yōu)化】修改器 .........................................47 2.4 多邊形建模 ..........................................................48 編輯多邊形的參數(shù)詳解 ...........................................48 求生秘籍——技巧提示:模型的半透明顯示 ...........57 2.5 常見建筑模型實例應用 ........................................57 進階案例——窗戶 ...................................................57 進階案例——小區(qū)花園門 ........................................63 進階案例——鐵藝門 ...............................................76 進階案例——戶外吊燈............................................81 進階案例——噴水池 ...............................................89 進階案例——石頭 ...................................................95 進階案例——鐵藝欄桿............................................97 進階案例——圍欄 .................................................100 進階案例——椅子 .................................................103 進階案例——搖椅 ................................................. 110 進階案例——植物 .................................................120 進階案例——吊燈 .................................................122 進階案例——藤椅 .................................................127 進階案例——城市文字景觀 ..................................130 進階案例——垃圾箱 .............................................134 進階案例——廊架 .................................................141 進階案例——花環(huán) .................................................144 進階案例——游泳池 .............................................148 進階案例——樓體 .................................................154 進階案例——人物 .................................................158 第3 章 渲染器參數(shù)詳解............................. 163 3.1 初識VRay 渲染 .................................................163 3.1.1 渲染的概念 ................................................163 3.1.2 為什么要渲染 ............................................163 3.1.3 試一下:切換為VRay 渲染器 ...................163 3.1.4 渲染工具 ...................................................164 3.2 VRay 渲染器 .....................................................164 3.2.1 公用 ...........................................................165 3.2.2 V-Ray ........................................................169 3.2.3 間接照明 ...................................................177 3.2.4 設置 ...........................................................187 3.2.5 Render Elements(渲染元素) ................189 求生秘籍——技巧提示:復位VRay 渲染器 .........190 3.3 測試渲染的參數(shù)設置方案 ..................................191 3.4 *終渲染的參數(shù)設置方案 ..................................192 第4 章 燈光技術........................................... 194 4.1 認識燈光............................................................194 4.1.1 燈光的概念 ................................................194 4.1.2 3ds Max 中燈光的屬性 ..............................195 4.2 光度學燈光 ........................................................197 4.2.1 目標燈光 ...................................................197 求生秘籍——技巧提示:光域網(wǎng)知識 ....................198 進階案例——射燈 .................................................202 4.2.2 自由燈光 ...................................................204 4.3 標準燈光............................................................206 4.3.1 目標聚光燈 ................................................206 4.3.2 自由聚光燈 ................................................208 4.3.3 目標平行光 ................................................208 進階案例——夜晚燈光..........................................209 4.3.4 自由平行光 ................................................212 4.3.5 泛光 ...........................................................212 4.3.6 天光 ...........................................................214 4.4 VRay 燈光 .........................................................214 4.4.1 VR 燈光 .....................................................215 進階案例——燈帶效果..........................................216 進階案例——水面燈光..........................................220 進階案例——夜晚樓體燈光 ..................................222 4.4.2 VR 太陽 .....................................................224 進階案例——VR 太陽制作日光 ............................226 進階案例——正午陽光..........................................227 進階案例——黃昏效果..........................................228 第5 章 材質和貼圖技術............................. 230 5.1 認識材質............................................................230 5.1.1 材質的概念 ................................................230 5.1.2 試一下:設置一個材質 ..............................230 5.2 材質編輯器 ........................................................232 5.2.1 精簡材質編輯器 .........................................232 求生秘籍——軟件技能:打開材質編輯器的 幾種方法 ........................................233 求生秘籍——軟件技能:材質球示例窗的四個 角位置,代表的意義不同 ...............236 5.2.2 Slate 材質編輯器 .......................................240 5.3 常用的材質類型 .................................................241 5.3.1 標準材質 ...................................................242 5.3.2 VRayMtl ....................................................243 求生秘籍——技巧提示:常用材質的折射率 .........245 5.3.3 VR 燈光材質..............................................247 5.3.4 VR 覆蓋材質..............................................248 5.3.5 VR 混合材質..............................................248 5.3.6 頂/ 底材質 .................................................248 5.3.7 VR 材質包裹器 ..........................................249 5.3.8 多維/ 子對象材質 ......................................249 5.4 認識貼圖............................................................250 5.4.1 貼圖的概念 ................................................250 5.4.2 試一下:添加一張貼圖 ..............................251 5.5 常用貼圖類型 ....................................................252 5.5.1 位圖貼圖 ...................................................254 5.5.2 試一下:使用不透明度貼圖制作樹葉 ........255 5.5.3 試一下:使用凹凸貼圖通道制作凹凸效果 .256 5.5.4 VRayHDRI 貼圖 ........................................256 5.5.5 VR 邊紋理貼圖 ..........................................257 5.5.6 VR 天空貼圖..............................................258 5.5.7 衰減貼圖 ...................................................258 5.5.8 混合貼圖 ...................................................259 5.5.9 漸變貼圖 ...................................................259 5.5.10 漸變坡度貼圖 ..........................................259 5.5.11 平鋪貼圖 ..................................................260 5.5.12 棋盤格貼圖 ..............................................262 5.5.13 噪波貼圖 .................................................262 5.5.14 細胞貼圖 .................................................263 5.5.15 凹痕貼圖 .................................................264 5.6 常見材質和貼圖實例應用 ..................................264 進階案例——凹凸磚墻..........................................264 進階案例——玻璃 .................................................266 進階案例——草地 .................................................268 進階案例——大理石 .............................................270 進階案例——鵝卵石地面 ......................................271 進階案例——木地板 .............................................273 進階案例——仿古磚 .............................................275 進階案例——金屬 .................................................277 進階案例——水 ....................................................278 進階案例——外墻乳膠漆 ......................................280 進階案例——磚墻 .................................................281 第6 章 攝影機技術...................................... 284 6.1 初識攝影機 ........................................................284 6.1.1 攝影機的概念 ............................................284 6.1.2 試一下:創(chuàng)建一臺目標攝影機 ...................285 6.2 目標攝影機 ........................................................286 6.2.1 參數(shù) ...........................................................286 6.2.2 景深參數(shù) ...................................................287 6.2.3 運動模糊參數(shù) ............................................288 6.2.4 剪切平面參數(shù) ............................................289 6.2.5 攝影機校正 ................................................289 進階案例——調整目標攝影機角度........................291 求生秘籍——軟件技能:手動調整攝影機的視圖 ..293 6.3 自由攝影機 ........................................................295 求生秘籍——軟件技能:目標攝影機和 自由攝影機可以切換 .......................296 6.4 VR 穹頂攝影機 ..................................................296 6.5 VR 物理攝影機 ..................................................297 6.5.1 基本參數(shù) ...................................................297 6.5.2 散景特效 ...................................................299 6.5.3 采樣 ...........................................................300 6.5.4 失真 ...........................................................300 6.5.5 其他 ...........................................................300 進階案例——使用VR 物理攝影機的 光圈調整亮度 ..................................300 進階案例——使用VR 物理攝影機的 光暈調整黑邊效果 ...........................302
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