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移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)技術(shù)叢書HTML5 網(wǎng)頁游戲設(shè)計從基礎(chǔ)到開發(fā)

移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)技術(shù)叢書HTML5 網(wǎng)頁游戲設(shè)計從基礎(chǔ)到開發(fā)

出版社:清華大學(xué)出版社出版時間:2018-07-01
開本: 其他 頁數(shù): 337
中 圖 價:¥50.3(7.2折) 定價  ¥69.8 登錄后可看到會員價
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移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)技術(shù)叢書HTML5 網(wǎng)頁游戲設(shè)計從基礎(chǔ)到開發(fā) 版權(quán)信息

移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)技術(shù)叢書HTML5 網(wǎng)頁游戲設(shè)計從基礎(chǔ)到開發(fā) 本書特色

本書是一本面向廣大HTML5編程愛好者的游戲設(shè)計類圖書。本書涵蓋了HTML5的新特性和相關(guān)技術(shù),主要內(nèi)容包括HTML5概述、JavaScript、Canvas API畫圖、CSS3和jQuery以及HTML5流行的游戲引擎lufylegend等。本書*的特色在于以游戲開發(fā)案例為主要內(nèi)容。書中涉及的游戲都是大家耳熟能詳?shù),比如推箱子、黑白棋、FlappyBird游戲、俄羅斯方塊、中國象棋、21點撲克牌和兩人麻將等。能讓讀者對枯燥的HTML5網(wǎng)頁學(xué)習(xí)充滿樂趣,對于初中級的HTML5網(wǎng)頁學(xué)習(xí)者也提供很好的參考。書中不僅列出了完整的游戲代碼,同時對所有的源代碼進行了非常詳細的解釋,做到了通俗易懂,圖文并茂。讀者在閱讀本書時可以充分了解和體驗HTML5的強大功能。本書適用于網(wǎng)頁游戲編程愛好者、程序設(shè)計人員和HTML5網(wǎng)頁學(xué)習(xí)者,或作為Web應(yīng)用程序開發(fā)人員的參考用書。

移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)技術(shù)叢書HTML5 網(wǎng)頁游戲設(shè)計從基礎(chǔ)到開發(fā) 內(nèi)容簡介

本書是一本面向廣大HTML5編程愛好者的游戲設(shè)計類圖書。本書涵蓋了HTML5的新特性和相關(guān)技術(shù),主要內(nèi)容包括HTML5概述、JavaScript、Canvas API畫圖、CSS3和jQuery以及HTML5流行的游戲引擎lufylegend等。    本書優(yōu)選的特色在于以游戲開發(fā)案例為主要內(nèi)容。書中涉及的游戲都是大家耳熟能詳?shù),比如推箱子、黑白棋、FlappyBird游戲、俄羅斯方塊、中國象棋、21點撲克牌和兩人麻將等。能讓讀者對枯燥的HTML5網(wǎng)頁學(xué)習(xí)充滿樂趣,對于初中級的HTML5網(wǎng)頁學(xué)習(xí)者也提供很好的參考。書中不僅列出了完整的游戲代碼,同時對所有的源代碼進行了很好詳細的解釋,做到了通俗易懂,圖文并茂。讀者在閱讀本書時可以充分了解和體驗HTML5的強大功能。    本書適用于網(wǎng)頁游戲編程愛好者、程序設(shè)計人員和HTML5網(wǎng)頁學(xué)習(xí)者,或作為Web應(yīng)用程序開發(fā)人員的參考用書。

移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)技術(shù)叢書HTML5 網(wǎng)頁游戲設(shè)計從基礎(chǔ)到開發(fā) 目錄

基 礎(chǔ) 篇 第1章 HTML5概述... 3 1.1 HTML基礎(chǔ)... 3 1.1.1 HTML的定義... 3 1.1.2 HTML的歷史... 4 1.2 HTML4基礎(chǔ)... 5 1.2.1 HTML基礎(chǔ)知識... 5 1.2.2 HTML基本標(biāo)記... 6 1.3 HTML5的新特性... 10 1.3.1 簡化的文檔類型和字符集... 11 1.3.2 HTML5的新結(jié)構(gòu)... 12 1.3.3 支持本地存儲... 13 1.3.4 全新的表單設(shè)計... 13 1.3.5 強大的繪圖功能... 13 1.3.6 獲取地理位置信息... 15 1.3.7 支持多媒體功能... 17 1.3.8 支持多線程... 18 第2章 JavaScript語法基礎(chǔ)... 19 2.1 在HTML中使用JavaScript語言... 19 2.2 基本語法... 20 2.2.1 數(shù)據(jù)類型... 20 2.2.2 常量和變量... 21 2.2.3 注釋... 22 2.2.4 運算符和表達式... 22 2.3 常用控制語句... 25 2.3.1 選擇結(jié)構(gòu)語句... 26 2.3.2 循環(huán)結(jié)構(gòu)語句... 31 2.4 函數(shù)... 36 2.4.1 創(chuàng)建自定義函數(shù)... 36 2.4.2 調(diào)用函數(shù)... 36 2.4.3 變量的作用域... 38 2.4.4 函數(shù)的返回值... 38 2.4.5 定義函數(shù)庫... 39 2.4.6 JavaScript內(nèi)置函數(shù)... 40 2.5 調(diào)試JavaScript程序的方法... 43 第3章 JavaScript事件處理... 45 3.1 JavaScript事件的基本概念... 45 3.1.1 事件類型... 45 3.1.2 JavaScript處理事件的基本機制... 46 3.2 JavaScript綁定事件的方法... 47 3.3 JavaScript事件的event對象... 49 3.3.1 獲取event對象... 49 3.3.2 JavaScript獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)... 50 3.3.3 JavaScript獲取事件源... 51 3.4 JavaScript取消瀏覽器默認(rèn)動作... 51 第4章 JavaScript面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計... 53 4.1 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計思想簡介... 53 4.1.1 對象的概念... 53 4.1.2 面向?qū)ο缶幊?.. 54 4.2 JavaScript類的定義和實例化... 55 4.2.1 類的定義... 55 4.2.2 創(chuàng)建對象(類的實例化)... 55 4.2.3 通過對象直接初始化創(chuàng)建對象... 56 4.3 JavaScript訪問和添加對象的屬性和方法... 57 4.3.1 訪問對象的屬性和方法... 57 4.3.2 向?qū)ο筇砑訉傩院头椒?.. 59 4.4 繼承... 60 4.4.1 原型實現(xiàn)繼承... 61 4.4.2 構(gòu)造函數(shù)實現(xiàn)繼承... 62 4.4.3 重新定義繼承的方法... 62 4.5 JavaScript內(nèi)置對象... 63 4.5.1 JavaScript的內(nèi)置對象框架... 63 4.5.2 基類Object 64 4.5.3 Date類... 64 4.5.4 String類... 66 4.5.5 Array類... 68 4.5.6 Math對象... 75 4.5.7 Object對象... 76 4.6 HTML DOM編程... 78 4.6.1 HTML DOM框架... 78 4.6.2 Document 對象... 80 4.6.3 Node(節(jié)點)對象... 81 4.6.4 NodeList對象... 88 第5章 使用Canvas畫圖... 89 5.1 Canvas元素... 89 5.1.1 Canvas元素的定義語法... 89 5.1.2 使用JavaScript獲取網(wǎng)頁中的Canvas對象... 89 5.2 坐標(biāo)與顏色... 90 5.2.1 坐標(biāo)系統(tǒng)... 90 5.2.2 顏色的表示方法... 90 5.3 繪制圖形... 91 5.3.1 繪制直線... 91 5.3.2 繪制矩形... 93 5.3.3 繪制圓弧... 95 5.4 描邊和填充... 95 5.4.1 描邊... 95 5.4.2 填充圖形內(nèi)部... 96 5.4.3 漸變顏色... 96 5.4.4 透明顏色... 98 5.5 繪制圖像與文字... 99 5.5.1 繪制圖像... 99 5.5.2 組合圖形... 101 5.5.3 輸出文字... 102 5.6 圖形的操作... 104 5.6.1 保存和恢復(fù)繪圖狀態(tài)... 104 5.6.2 圖形的變換... 104 5.7 HTML5 Canvas動畫實例... 106 5.7.1 動畫的概念及原理... 106 5.7.2 游戲人物的跑步動畫... 107 第6章 CSS3和jQuery動畫... 109 6.1 CSS3語法基礎(chǔ)... 109 6.1.1 CSS基本語句... 109 6.1.2 在HTML文檔中應(yīng)用CSS樣式... 110 6.1.3 CSS 選擇器... 110 6.2 CSS3動畫... 112 6.2.1 變形... 112 6.2.2 過渡變換... 113 6.2.3 動畫... 115 6.3 jQuery基礎(chǔ)... 118 6.3.1 認(rèn)識jQuery語法... 118 6.3.2 元素的屬性與CSS樣式控制... 119 6.3.3 CSS樣式控制... 120 6.3.4 事件和Event對象... 124 6.4 jQuery動畫... 130 6.4.1 顯示和隱藏HTML元素... 130 6.4.2 淡入淡出效果... 132 6.4.3 滑動效果... 136 6.4.4 執(zhí)行自定義的動畫... 138 6.4.5 動畫隊列... 139 實 戰(zhàn) 篇 第7章 HTML5人物拼圖游戲... 147 7.1 人物拼圖游戲介紹... 147 7.2 程序設(shè)計的思路... 147 7.3 程序設(shè)計的步驟... 148 第8章 撲克翻牌游戲... 153 8.1 撲克翻牌游戲介紹... 153 8.2 程序設(shè)計的思路... 153 8.2.1 HTML5倒計時功能... 153 8.2.2 撲克牌的顯示與隱藏... 156 8.2.3 撲克牌的刪除... 157 8.2.4 添加刪除類別Class 158 8.3 程序設(shè)計的步驟... 159 8.3.1 設(shè)計CSS(matchgame.css)... 159 8.3.2 游戲頁面index.htm.. 160 8.3.3 設(shè)計腳本(matchgame.js)... 163 第9章 推箱子游戲... 165 9.1 推箱子游戲介紹... 165 9.2 程序設(shè)計的思路... 166 9.3 程序設(shè)計的步驟... 168 9.3.1 游戲頁面pushbox.htm.. 168 9.3.2 設(shè)計腳本(pushbox1.js)... 169 第10章 五子棋游戲... 178 10.1 五子棋游戲簡介... 178 10.2 五子棋游戲的設(shè)計思想... 178 10.3 關(guān)鍵技術(shù)... 179 10.3.1 判斷輸贏的算法... 179 10.3.2 圖形上色... 181 10.4 程序設(shè)計的步驟... 181 10.4.1 游戲頁面five.html 181 10.4.2 設(shè)計腳本(Main.js)... 181 10.5 人機五子棋游戲的開發(fā)... 183 第11章 黑白棋游戲... 193 11.1 黑白棋游戲介紹... 193 11.2 黑白棋游戲設(shè)計的思路... 194 11.2.1 棋子和棋盤... 194 11.2.2 翻轉(zhuǎn)對方的棋子... 194 11.2.3 顯示執(zhí)棋方可落子位置... 195 11.2.4 判斷勝負的功能... 195 11.3 關(guān)鍵技術(shù)... 195 11.3.1 Canvas對象支持的JavaScript的鼠標(biāo)事件... 195 11.3.2 獲取鼠標(biāo)在Canvas對象上的坐標(biāo)... 196 11.4 黑白棋游戲設(shè)計的步驟... 196 11.4.1 游戲頁面... 196 11.4.2 設(shè)計腳本(Main.js)... 197 第12章 俄羅斯方塊游戲... 205 12.1 俄羅斯方塊游戲介紹... 205 12.2 程序設(shè)計的思路... 205 12.2.1 俄羅斯方塊形狀設(shè)計... 205 12.2.2 俄羅斯方塊游戲面板屏幕... 207 12.2.3 定位和旋轉(zhuǎn)形狀... 208 12.3 程序設(shè)計的步驟... 210 12.3.1 游戲頁面... 210 12.3.2 設(shè)計腳本... 210 第13章 貪吃蛇游戲... 220 13.1 貪吃蛇游戲介紹... 220 13.2 程序設(shè)計的思路... 220 13.3 程序設(shè)計的步驟... 221 13.3.1 游戲頁面... 221 13.3.2 設(shè)計腳本... 221 第14章 雷電飛機射擊游戲... 228 14.1 雷電游戲介紹... 228 14.2 游戲設(shè)計的思路... 228 14.2.1 游戲素材... 228 14.2.2 地圖滾動的原理實現(xiàn)... 229 14.2.3 飛機和子彈的實現(xiàn)... 230 14.3 游戲關(guān)鍵技術(shù)——碰撞檢測... 231 14.3.1 矩形碰撞... 231 14.3.2 圓形碰撞... 233 14.3.3 像素碰撞... 233 14.4 雷電飛機游戲設(shè)計的步驟... 234 14.4.1 設(shè)計子彈類... 234 14.4.2 設(shè)計飛機類... 236 14.4.3 爆炸類... 238 14.4.4 設(shè)計主程序... 238 14.4.5 游戲頁面... 242 第15章 FlappyBird游戲... 244 15.1 Flappy Bird游戲介紹... 244 15.2 Flappy Bird游戲設(shè)計的思路... 245 15.2.1 游戲素材... 245 15.2.2 游戲?qū)崿F(xiàn)的原理... 245 15.3 Flappy Bird游戲設(shè)計的步驟... 245 15.3.1 設(shè)計Bird類(小鳥類)... 245 15.3.2 設(shè)計Obstacle類(管道障礙物類)... 246 15.3.3 設(shè)計FlappyBird類... 246 15.3.4 主程序... 250 15.3.5 游戲頁面... 252 第16章 中國象棋... 253 16.1 中國象棋介紹... 253 16.2 中國象棋設(shè)計思路... 254 16.2.1 棋盤表示... 254 16.2.2 棋子表示... 254 16.2.3 走棋規(guī)則... 255 16.2.4 坐標(biāo)轉(zhuǎn)換... 256 16.3 中國象棋實現(xiàn)的步驟... 257 16.3.1 設(shè)計棋子類(Chess.js)... 257 16.3.2 設(shè)計游戲邏輯類(ChessGame.js)... 258 16.3.3 游戲頁面... 270 第17章 兩人麻將游戲... 272 17.1 麻將游戲介紹... 272 17.2 兩人麻將游戲設(shè)計的思路... 273 17.2.1 素材圖片... 273 17.2.2 游戲邏輯實現(xiàn)... 274 17.2.3 碰吃牌判斷... 275 17.2.4 和牌算法... 276 17.2.5 實現(xiàn)電腦智能出牌... 279 17.3 兩人麻將游戲設(shè)計的步驟... 281 17.3.1 麻將牌類設(shè)計(Card.js)... 281 17.3.2 設(shè)計游戲邏輯腳本(main2.js)... 282 17.3.3 游戲頁面(index2.html)... 300 第18章 21點撲克牌游戲... 303 18.1 21點撲克牌游戲介紹... 303 18.2 設(shè)計思路... 303 18.3 程序設(shè)計的步驟... 304 18.3.1 撲克牌類MCard. 304 18.3.2 一副牌類MCard. 304 18.3.3 主程序... 305 第19章 基于lufylegend游戲引擎開發(fā)... 311 19.1 lufylegend游戲引擎介紹... 311 19.1.1 游戲引擎原理... 311 19.1.2 引入lufylegend游戲引擎... 312 19.1.3 利用引擎初始化游戲... 312 19.2 lufylegend游戲引擎基本功能... 313 19.2.1 圖片的加載與顯示... 313 19.2.2 圖層... 316 19.2.3 利用圖層實現(xiàn)游戲中的卷軸... 317 19.2.4 使用LGraphics對象繪圖... 320 19.2.5 使用LTextField顯示文字... 323 19.2.6 LGlobal全局類... 323 19.2.7 LLoadManage加載文件... 324 19.2.8 事件處理... 325 19.2.9 動畫的實現(xiàn)... 327 19.3 lufylegend游戲引擎案例——接水果游戲... 331 參考文獻 338
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