書馨卡幫你省薪 2024個人購書報告 2024中圖網(wǎng)年度報告
歡迎光臨中圖網(wǎng) 請 | 注冊

UNITY3D游戲設(shè)計與開發(fā)

作者:曹曉明
出版社:清華大學(xué)出版社出版時間:2018-06-01
開本: 其他 頁數(shù): 319
中 圖 價:¥70.4(5.5折) 定價  ¥128.0 登錄后可看到會員價
加入購物車 收藏
運費6元,滿39元免運費
?新疆、西藏除外
本類五星書更多>

UNITY3D游戲設(shè)計與開發(fā) 版權(quán)信息

UNITY3D游戲設(shè)計與開發(fā) 本書特色

《Unity3D游戲設(shè)計與開發(fā)》由基礎(chǔ)篇和項目篇兩個部分組成,分為13章。其中,基礎(chǔ)篇包括第1~9章,內(nèi)容為環(huán)境準備、Unity的開發(fā)環(huán)境、熟悉游戲物體和組件、創(chuàng)建3D游戲場景、物理系統(tǒng)、2D動畫、人形動畫、UGUI系統(tǒng)、粒子系統(tǒng),針對Unity 5.6的新特性,介紹了地形系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、UGUI系統(tǒng)等模塊;項目篇包括第10~13章,內(nèi)容為兔子快跑、開心農(nóng)場、尋找消失的大洲、保衛(wèi)碉樓,通過由淺入深的工程案例介紹游戲項目開發(fā)的全過程。讀者可通過兔子快跑游戲項目,掌握開發(fā)2D游戲的基本方法和技能;通過開心農(nóng)場游戲項目,了解結(jié)合地形系統(tǒng)開發(fā)種植游戲的過程;通過尋找消失的大洲游戲項目,熟悉開發(fā)AR游戲的基本概念;通過保衛(wèi)碉樓游戲項目,了解使用*的動畫系統(tǒng)制作3D游戲的方法。 《Unity3D游戲設(shè)計與開發(fā)》盡量使用簡單的代碼實現(xiàn)功能,語言通俗易懂,配圖豐富而具體,可作為高等院;蚵殬I(yè)院校游戲設(shè)計相關(guān)專業(yè)(如教育技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)、計算機軟件等)的教材,也適合Unity初學(xué)者、游戲開發(fā)愛好者和游戲美術(shù)人員使用。

UNITY3D游戲設(shè)計與開發(fā) 內(nèi)容簡介

《Unity3D游戲設(shè)計與開發(fā)》由基礎(chǔ)篇和項目篇兩個部分組成,分為13章。其中,基礎(chǔ)篇包括~9章,內(nèi)容為環(huán)境準備、Unity的開發(fā)環(huán)境、熟悉游戲物體和組件、創(chuàng)建3D游戲場景、物理系統(tǒng)、2D動畫、人形動畫、UGUI系統(tǒng)、粒子系統(tǒng),針對Unity 5.6的新特性,介紹了地形系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、UGUI系統(tǒng)等模塊;項目篇包括0~13章,內(nèi)容為兔子快跑、開心農(nóng)場、尋找消失的大洲、保衛(wèi)碉樓,通過由淺入深的工程案例介紹游戲項目開發(fā)的全過程。讀者可通過兔子快跑游戲項目,掌握開發(fā)2D游戲的基本方法和技能;通過開心農(nóng)場游戲項目,了解結(jié)合地形系統(tǒng)開發(fā)種植游戲的過程;通過尋找消失的大洲游戲項目,熟悉開發(fā)AR游戲的基本概念;通過保衛(wèi)碉樓游戲項目,了解使用近期新的動畫系統(tǒng)制作3D游戲的方法。 《Unity3D游戲設(shè)計與開發(fā)》盡量使用簡單的代碼實現(xiàn)功能,語言通俗易懂,配圖豐富而具體,可作為高等院;蚵殬I(yè)院校游戲設(shè)計相關(guān)專業(yè)(如教育技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)、計算機軟件等)的教材,也適合Unity初學(xué)者、游戲開發(fā)愛好者和游戲美術(shù)人員使用。

UNITY3D游戲設(shè)計與開發(fā) 目錄

目  錄

基礎(chǔ)篇
第1章 環(huán)境準備 2
1.1 認識Unity 2
1.2 Windows平臺下的環(huán)境準備 3
1.3 MacOS平臺下的環(huán)境準備 6
1.4 資源鏈接 7
第2章 Unity的開發(fā)環(huán)境 8
2.1 打開項目工程 9
2.2 常用界面 10
2.2.1 常用工作窗口 10
2.2.2 工具欄 18
2.2.3 菜單欄 24
2.3 基本操作 27
2.4 思考練習(xí) 33
第3章 熟悉游戲物體和組件 34
3.1 游戲物體 36
3.1.1 創(chuàng)建游戲物體 37
3.1.2 獲取游戲物體 39
3.1.3 改變游戲物體的Transform 40
3.1.4 克隆游戲物體 44
3.1.5 銷毀游戲物體 45
3.2 組件 46
3.2.1 添加組件 46
3.2.2 獲取組件 47
3.2.3 修改組件 48
3.2.4 移除組件 49
3.2.5 禁用組件 49
3.3 案例實戰(zhàn)——Alphabet Game 49
3.3.1 游戲介紹與分析 49
3.3.2 前期準備 50
3.3.3 制作字母卡片A 50
3.3.4 制作預(yù)制體A 51
3.3.5 生成預(yù)制體A 52
3.3.6 制作所有字母的預(yù)制體 53
3.3.7 生成所有字母的預(yù)制體 54
3.3.8 添加背景 56
3.3.9 完善游戲細節(jié) 58
3.4 思考練習(xí) 59
第4章 創(chuàng)建3D游戲場景 60
4.1 打開項目工程 61
4.2 地形編輯器 62
4.2.1 地形參數(shù)設(shè)置 63
4.2.2 繪制高度 63
4.2.3 升降高度 64
4.2.4 平滑高度 65
4.2.5 繪制貼圖 66
4.2.6 放置樹木 67
4.2.7 繪制細節(jié) 68
4.3 水效果 68
4.4 天空盒子 69
4.5 霧效 72
4.6 使用外部的3D模型 73
4.7 制作簡單的**人稱漫游 76
4.8 思考練習(xí) 78
4.9 資源鏈接 78
第5章 物理系統(tǒng) 79
5.1 基礎(chǔ)知識 80
5.2 剛體(Rigidbody)組件 80
5.3 碰撞體(Collider)組件 84
5.4 角色控制器(Character Controller)組件 90
5.5 射線(Ray) 93
5.6 思考練習(xí) 96
5.7 資源鏈接 97
第6章 2D動畫 98
6.1 給游戲物體添加簡單的動畫效果 99
6.2 制作Sprite Animation 103
6.3 思考練習(xí) 111
6.4 資源鏈接 111
第7章 人形動畫 112
7.1 了解人形動畫模型的構(gòu)成 113
7.2 模型導(dǎo)入設(shè)置 117
7.3 制作動畫狀態(tài)機 119
7.4 第三人稱漫游 122
7.5 動畫重定向 125
7.6 思考練習(xí) 126
7.7 資源鏈接 126
第8章 UGUI系統(tǒng) 127
8.1 了解基礎(chǔ)知識 128
8.2 Canvas(畫布) 130
8.2.1 Canvas(畫布)組件 130
8.2.2 Canvas Scaler(畫布縮放器)組件 135
8.2.3 Graphic Raycaster(圖像射線)組件 137
8.3 Image(圖片) 137
8.4 Raw Image(原始圖片) 140
8.5 Text(文本) 141
8.6 Button(按鈕) 142
8.7 InputField(輸入框) 146
8.8 Toggle(切換開關(guān)) 147
8.9 Slider(滑塊) 149
8.10 Scroll View(滾動視圖) 150
8.10.1 Scrollbar(滾動條) 150
8.10.2 Scroll Rect(滾動矩形) 151
8.10.3 Mask(遮罩) 152
8.11 Dropdown(下拉列表) 153
8.12 Rect Transform(矩形變換) 154
8.12.1 Pivot(軸心點) 155
8.12.2 Anchor(錨點) 155
8.13 思考練習(xí) 156
8.14 資源鏈接 157
第9章 粒子系統(tǒng) 158
9.1 Particle System組件 159
9.2 煙霧特效 165
9.3 繁星特效 169
9.4 禮花特效 174
9.5 思考練習(xí) 179
9.6 資源鏈接 179

項目篇
第10章 平臺游戲——兔子快跑 182
10.1 游戲構(gòu)思與設(shè)計 183
10.1.1 游戲流程分析 183
10.1.2 游戲腳本 183
10.1.3 知識點分析 183
10.1.4 游戲流程設(shè)計 184
10.1.5 游戲元素及場景設(shè)計 184
10.2 游戲開發(fā)過程 186
10.2.1 資源準備 186
10.2.2 搭建場景 186
10.2.3 制作兔子的動畫 190
10.2.4 兔子的狀態(tài)程序設(shè)計 197
10.2.5 兔子的總體控制程序設(shè)計 199
10.2.6 攝像機跟隨 203
10.2.7 制作烏龜動畫 204
10.2.8 烏龜?shù)臓顟B(tài)程序設(shè)計 204
10.2.9 UI制作:開始,勝利,失敗 205
10.2.10 游戲總控制程序設(shè)計 210
10.2.11 項目輸出與測試 213
第11章 種植游戲——開心農(nóng)場 215
11.1 游戲構(gòu)思與設(shè)計 217
11.1.1 游戲流程分析 217
11.1.2 游戲腳本 217
11.1.3 知識點分析 217
11.1.4 游戲流程設(shè)計 217
11.1.5 游戲元素及場景設(shè)計 218
11.2 游戲開發(fā)過程 218
11.2.1 資源準備 218
11.2.2 搭建自然場景 220
11.2.3 添加場景中的其他物品 226
11.2.4 游戲界面設(shè)計 237
11.2.5 游戲邏輯設(shè)計 244
11.2.6 本地化存儲 259
11.2.7 項目輸出與測試 266
第12章 AR游戲——尋找消失的大洲 268
12.1 游戲構(gòu)思與設(shè)計 269
12.1.1 游戲流程分析 269
12.1.2 游戲腳本 270
12.1.3 知識點分析 270
12.1.4 游戲流程設(shè)計 270
12.1.5 游戲元素及場景設(shè)計 271
12.2 游戲開發(fā)過程 272
12.2.1 資源準備 272
12.2.2 搭建Start場景 272
12.2.3 搭建Menu場景 274
12.2.4 設(shè)置識別圖和對應(yīng)顯示的物體 277
12.2.5 顯示大洲簡介 278
12.2.6 在拼圖里顯示不同大洲的動植物圖片 282
12.2.7 項目輸出與測試 285
第13章 塔防游戲——保衛(wèi)碉樓 287
13.1 游戲構(gòu)思與設(shè)計 289
13.1.1 游戲流程分析 289
13.1.2 游戲腳本 289
13.1.3 知識點分析 289
13.1.4 游戲流程設(shè)計 289
13.1.5 游戲元素及場景設(shè)計 290
13.2 游戲開發(fā)過程 291
13.2.1 資源準備 291
13.2.2 搭建場景 291
13.2.3 搭建Player 293
13.2.4  敵人巡線系統(tǒng) 296
13.2.5 游戲交互 300
13.2.6 完善游戲(天空盒子、音效、小地圖) 310
13.2.7 項目輸出與測試 314
附錄 EasyAR的使用 316
參考文獻 320

展開全部
商品評論(0條)
暫無評論……
書友推薦
本類暢銷
編輯推薦
返回頂部
中圖網(wǎng)
在線客服