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Unity 3D/2D移動(dòng)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)教程

作者:朱淑琴
出版社:機(jī)械工業(yè)出版社出版時(shí)間:2020-05-01
開本: 26cm 頁數(shù): 296頁
中 圖 價(jià):¥65.0(7.3折) 定價(jià)  ¥89.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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Unity 3D/2D移動(dòng)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)教程 版權(quán)信息

Unity 3D/2D移動(dòng)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)教程 本書特色

《Unity 3D/2D移動(dòng)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)教程》分為四大篇,包括基礎(chǔ)篇、模型篇、3D教育軟件綜合實(shí)例篇和3D AR教育軟件綜合實(shí)例篇;A(chǔ)篇主要包括Unity 2D開發(fā)和Unity基礎(chǔ)知識(shí);模型篇包括在Unity中創(chuàng)建資源和三維模型設(shè)計(jì)與制作;后兩篇展示了基于Unity引擎的綜合性3D軟件和3D AR軟件的開發(fā)過程。前兩篇是基礎(chǔ)操作,后兩篇是實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用。對于基礎(chǔ)操作部分,基于小巧實(shí)用的案例講解知識(shí)點(diǎn);對于實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用部分,以完整的項(xiàng)目案例為主線,全面闡述Unity的基本操作、資源整理、游戲場景創(chuàng)建、游戲腳本編寫、游戲UI制作、各種特效制作以及移動(dòng)平臺(tái)上的運(yùn)用等方面知識(shí)。
《Unity 3D/2D移動(dòng)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)教程》可以作為對Unity感興趣的游戲開發(fā)愛好者、移動(dòng)開發(fā)人員進(jìn)行學(xué)習(xí)的參考手冊;也可以作為高等院校、職業(yè)院校、培訓(xùn)學(xué)校等機(jī)構(gòu)的數(shù)字媒體專業(yè)、游戲開發(fā)專業(yè)和計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書。

Unity 3D/2D移動(dòng)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)教程 內(nèi)容簡介

體系完整:涵蓋Unity 2D/3D/AR開發(fā)全過程
編寫科學(xué):以項(xiàng)目為主線,由項(xiàng)目引出任務(wù)
技術(shù)全面:操作/資源/腳本/UI/特效/多平臺(tái)
實(shí)用案例:涉及教育、游戲等熱點(diǎn)開發(fā)領(lǐng)域

Unity 3D/2D移動(dòng)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)教程 目錄

前言
**篇 基 礎(chǔ) 篇

第1章 初識(shí)Unity
1.1 認(rèn)識(shí)Unity
1.1.1 了解Unity
1.1.2 下載Unity
1.1.3 安裝Unity
1.1.4 基本操作
知識(shí)總結(jié)
1.2 完成**個(gè)Unity實(shí)例
1.2.1 編寫程序
1.2.2 調(diào)試程序
知識(shí)總結(jié)
第2章 制作控制菜單
2.1 制作按鈕
2.1.1 圖片切割
2.1.2 添加按鈕
2.2 編輯腳本
2.2.1 編寫程序
2.2.2 將腳本與對象關(guān)聯(lián)起來
2.3 場景切換
2.3.1 創(chuàng)建新場景
2.3.2 加載場景
知識(shí)總結(jié)
第3章 動(dòng)畫的編排與控制
3.1 編排動(dòng)畫:種子發(fā)芽
3.1.1 Sprite設(shè)置與編輯
3.1.2 Animation動(dòng)畫編排
知識(shí)總結(jié)
3.2 控制動(dòng)畫:交通安全
3.2.1 圖片切割和動(dòng)畫制作
3.2.2 設(shè)置動(dòng)畫切換條件
3.2.3 編寫腳本控制動(dòng)畫
知識(shí)總結(jié)
第4章 碰撞與觸發(fā):氣球漫游
4.1 創(chuàng)建對象
4.1.1 創(chuàng)建地板對象
4.1.2 創(chuàng)建氣球?qū)ο?br />4.1.3 創(chuàng)建釘子陣對象和橘子皮對象
4.1.4 創(chuàng)建爆炸氣球?qū)ο?br />4.1.5 添加圖層
4.2 碰撞檢測
4.2.1 添加碰撞器和觸發(fā)器
4.2.2 編寫氣球控制代碼
4.2.3 編寫爆炸控制代碼
4.3 創(chuàng)建預(yù)制體
知識(shí)總結(jié)
第5章 英語啟蒙教育小游戲
5.1 軟件介紹
5.1.1 起始界面
5.1.2 軟件界面
5.2 創(chuàng)建對象和動(dòng)畫
5.2.1 素材準(zhǔn)備
5.2.2 創(chuàng)建項(xiàng)目并導(dǎo)入素材
5.2.3 創(chuàng)建對象與動(dòng)畫
5.3 手勢對象及其事件
5.3.1 導(dǎo)入并創(chuàng)建FingerGestures
對象
5.3.2 創(chuàng)建Gestures對象
5.3.3 添加檢測事件和碰撞器
5.3.4 編寫初始腳本
5.3.5 Tap事件處理
5.3.6 Swipe事件處理
5.3.7 Point Cloud事件處理
5.4 多場景切換
知識(shí)總結(jié)


第二篇 模 型 篇

第6章 在Unity中創(chuàng)建資源
6.1 創(chuàng)建光源
6.1.1 創(chuàng)建Directional Light平行光
6.1.2 創(chuàng)建Point Light點(diǎn)光源
6.1.3 創(chuàng)建Spot Light 聚光燈
知識(shí)總結(jié)
6.2 光源烘焙
6.2.1 搭建場景
6.2.2 烘焙
6.2.3 添加霧效功能
知識(shí)總結(jié)
6.3 創(chuàng)建地形
6.3.1 創(chuàng)建Terrain
6.3.2 繪制Terrain
6.3.3 添加樹、草模型
知識(shí)總結(jié)
6.4 創(chuàng)建天空盒
6.4.1 創(chuàng)建Skybox
6.4.2 為Skybox添加貼圖
知識(shí)總結(jié)
6.5 創(chuàng)建粒子特效
6.5.1 創(chuàng)建粒子發(fā)射器
6.5.2 選擇材質(zhì)球
6.5.3 設(shè)置粒子運(yùn)動(dòng)效果
知識(shí)總結(jié)
6.6 創(chuàng)建三維幾何模型
第7章 三維模型的設(shè)計(jì)與制作
7.1 基本實(shí)體:塔
7.1.1 創(chuàng)建塔基
7.1.2 創(chuàng)建塔體
7.1.3 創(chuàng)建塔頂
知識(shí)總結(jié)
7.2 草圖繪制:房屋
7.2.1 繪制房屋草圖輪廓
7.2.2 繪制門窗和煙囪
7.2.3 修剪草圖中多余曲線
知識(shí)總結(jié)
7.3 草圖編輯:扳手
7.3.1 繪制扳手草圖
7.3.2 對草圖進(jìn)行修改
7.3.3 拉伸草圖
知識(shí)總結(jié)
7.4 特征造型:多邊形杯子
7.4.1 創(chuàng)建杯身
7.4.2 創(chuàng)建杯把
7.4.3 抽空杯子內(nèi)部實(shí)體
知識(shí)總結(jié)
7.5 特殊功能:扭曲水杯
7.5.1 創(chuàng)建杯體
7.5.2 創(chuàng)建杯把
7.5.3 創(chuàng)建浮雕效果
知識(shí)總結(jié)
7.6 基本編輯:漢諾塔
7.6.1 創(chuàng)建塔底座
7.6.2 創(chuàng)建塔支柱
7.6.3 創(chuàng)建塔環(huán)
知識(shí)總結(jié)
7.7 自動(dòng)吸附:帶墊水杯
7.7.1 創(chuàng)建水杯
7.7.2 創(chuàng)建杯墊
7.7.3 水杯自動(dòng)吸附到杯墊
知識(shí)總結(jié)
7.8 綜合運(yùn)用:鏤空掛件
7.8.1 創(chuàng)建基本模型
7.8.2 創(chuàng)建鏤空效果
7.8.3 修飾及打印鏤空掛件
知識(shí)總結(jié)
7.9 模型格式轉(zhuǎn)換


第三篇 3D教育軟件綜合實(shí)例篇

第8章 3D神秘海洋教育軟件
8.1 軟件介紹
8.1.1 起始界面
8.1.2 加載界面
8.1.3 展館漫游
8.2 起始背景
8.2.1 創(chuàng)建BG起始背景
8.2.2 創(chuàng)建AboutButton按鈕
8.2.3 創(chuàng)建SetButton按鈕
8.2.4 創(chuàng)建StartButton按鈕
8.2.5 創(chuàng)建TitleImage
知識(shí)總結(jié)
8.3 關(guān)于窗口
8.3.1 創(chuàng)建AboutPanel
8.3.2 創(chuàng)建AboutPanelMask
8.3.3 創(chuàng)建BG
8.3.4 編寫腳本
知識(shí)總結(jié)
8.4 設(shè)置窗口
8.4.1 創(chuàng)建SettingPanel
8.4.2 創(chuàng)建SettingPanelMask
8.4.3 創(chuàng)建BG
8.4.4 添加圖標(biāo)
8.4.5 創(chuàng)建Slider
8.4.6 修改腳本
8.4.7 設(shè)置音量
知識(shí)總結(jié)
8.5 動(dòng)態(tài)魚
8.5.1 創(chuàng)建Other
8.5.2 設(shè)置攝像機(jī)
8.5.3 編寫腳本
知識(shí)總結(jié)
8.6 加載界面
8.6.1 創(chuàng)建背景
8.6.2 創(chuàng)建LoadProgress
8.6.3 編寫腳本
知識(shí)總結(jié)
8.7 創(chuàng)建場景
8.7.1 創(chuàng)建展館
8.7.2 創(chuàng)建Me
知識(shí)總結(jié)
8.8 進(jìn)入展廳
8.8.1 制作開門動(dòng)畫
8.8.2 觸發(fā)動(dòng)畫進(jìn)入展廳
8.8.3 彈出歡迎界面
8.8.4 播放音頻
知識(shí)總結(jié)
8.9 攝像機(jī)跟隨
知識(shí)總結(jié)
8.10 NPC尋路
8.10.1 創(chuàng)建路點(diǎn)
8.10.2 自動(dòng)尋路
知識(shí)總結(jié)
8.11 人物和NPC的交互
知識(shí)總結(jié)



第四篇 3D AR教育軟件綜合實(shí)例篇

第9章 AR基礎(chǔ)應(yīng)用實(shí)例
9.1 AR開發(fā)環(huán)境搭建
9.1.1 JDK的下載、安裝及配置
9.1.2 SDK的下載與配置
9.1.3 Unity中的設(shè)置
9.2 基礎(chǔ)項(xiàng)目的創(chuàng)建與發(fā)布
知識(shí)總結(jié)
9.3 AR項(xiàng)目的創(chuàng)建與發(fā)布
9.3.1 注冊Vuforia賬號(hào)
9.3.2 獲取License Key
9.3.3 上傳和下載圖片
9.3.4 Vuforia的使用
9.3.5 發(fā)布Android項(xiàng)目
知識(shí)總結(jié)
第10章 動(dòng)物樂園AR教育軟件
10.1 軟件介紹
10.2 實(shí)現(xiàn)多張圖片的識(shí)別
10.2.1 設(shè)置*大識(shí)別圖片數(shù)目
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