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數(shù)字媒體技術概論(融媒體版)

數(shù)字媒體技術概論(融媒體版)

作者:嚴明
出版社:清華大學出版社出版時間:2023-03-01
開本: 其他 頁數(shù): 280
中 圖 價:¥44.8(7.6折) 定價  ¥59.0 登錄后可看到會員價
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數(shù)字媒體技術概論(融媒體版) 版權信息

數(shù)字媒體技術概論(融媒體版) 本書特色

1. 中國大學慕課“數(shù)字媒體技術概論”配套教材,涵蓋媒體融合、人工智能等新技術,為數(shù)字媒體相關專業(yè)的學習奠定基礎。 2. 涵蓋的知識領域包括:數(shù)字圖像處理、計算機視覺、計算機圖形、可視化、虛擬現(xiàn)實、數(shù)字游戲、人機交互、數(shù)字視頻、數(shù)字音頻、媒體壓縮、媒體存儲、融媒體安全。

數(shù)字媒體技術概論(融媒體版) 內(nèi)容簡介

《數(shù)字媒體技術概論(融媒體版)》從融媒體技術的發(fā)展需求出發(fā),全面梳理數(shù)字媒體領域的主要技術及其前沿知識。全書共12章,分別介紹數(shù)字媒體技術的不同知識點,主要包括數(shù)字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、安全、交互等相關的理論、方法和技術。此外,結合融媒體這一典型應用場景,對數(shù)字媒體技術的應用進行詳細的介紹。 本書知識點全面,系統(tǒng)性強,可作為高等院校相關專業(yè)入門級課程的教材或教學參考書,也可供數(shù)字媒體從業(yè)人員和融媒體行業(yè)技術人員參考。

數(shù)字媒體技術概論(融媒體版) 目錄


目錄




第1章融媒體技術基礎


1.1融媒體


1.1.1相關概念


1.1.2媒體分類


1.2融媒體技術及其發(fā)展


1.2.1融媒體概念發(fā)展


1.2.2融媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展


1.3融媒體技術的研究領域


1.3.1媒體信息處理技術


1.3.2融媒體網(wǎng)絡傳播技術


1.3.3智能媒體技術


1.4融媒體技術的特點及應用


1.4.1融媒體技術的特點


1.4.2融媒體技術的應用


本章小結


本章習題


第2章數(shù)字圖像及視頻技術


2.1數(shù)字圖像基礎知識


2.1.1圖像和數(shù)字圖像的定義


2.1.2數(shù)字圖像的歷史


2.1.3數(shù)字圖像的獲取


2.2數(shù)字圖像處理的關鍵技術


2.2.1圖像增強


2.2.2圖像去噪


2.2.3空間域上圖像的幾何變換


2.2.4頻率域上圖像的變換


2.3數(shù)字視頻基礎知識


2.3.1視頻定義


2.3.2視頻的歷史


2.3.3視頻流的特征


2.3.4視覺暫留



2.3.5主要視頻編碼標準


2.4數(shù)字視頻關鍵技術


2.4.1運動特征提取


2.4.2視頻修復


2.4.3視頻檢索


2.5圖像及視頻技術的應用


2.5.1OCR文字識別


2.5.2多媒體通信


2.5.3遙感影像


2.5.4安防監(jiān)控


本章小結


本章習題


第3章計算機視覺技術及應用


3.1計算機視覺的定義與發(fā)展


3.1.1計算機視覺的定義


3.1.2計算機視覺的發(fā)展


3.1.3計算機視覺相關學科


3.2深度學習與計算機視覺


3.2.1深度學習


3.2.2深度學習在計算機視覺中的應用


3.3計算機視覺關鍵技術


3.3.1特征檢測


3.3.2圖像分割


3.3.3RCNN系列算法


3.3.4立體視覺


3.4計算機視覺的實際應用


3.4.1人臉識別


3.4.2三維重建


3.4.3自動駕駛


本章小結


本章習題


第4章數(shù)字音頻技術及應用


4.1數(shù)字音頻基礎知識


4.1.1基本概念


4.1.2發(fā)展歷史


4.1.3數(shù)字音頻基本知識


4.2心理聲學模型


4.2.1聲學基本物理量



4.2.2人耳相關發(fā)聲及聽覺特性


4.3數(shù)字語音技術


4.3.1語音基本概念


4.3.2語音基本特性


4.3.3數(shù)字語音通信


4.4語音識別


4.4.1語音識別概述


4.4.2說話人識別


4.5語音編碼與合成


4.5.1語音編碼


4.5.2語音合成


4.5.3AI主播


本章小結


本章習題


第5章計算機圖形與動畫技術


5.1計算機圖形學概念


5.1.1計算機圖形學定義


5.1.2計算機圖形學的研究內(nèi)容


5.1.3計算機圖形學的相關學科


5.2計算機圖形學的發(fā)展及應用


5.2.1計算機圖形學的發(fā)展歷史


5.2.2計算機圖形學的應用


5.3色彩


5.3.1色彩基礎


5.3.2色彩三屬性


5.3.3色彩模型


5.3.4色彩對比和感覺


5.4真實感圖形學相關技術


5.4.1基本光學原理和光照模型


5.4.2透明與陰影


5.4.3紋理映射技術


5.5計算機動畫


5.5.1動畫的起源


5.5.2傳統(tǒng)動畫的發(fā)展史


5.5.3計算機動畫的發(fā)展史


5.5.4計算機動畫關鍵技術


本章小結


本章習題


第6章虛擬現(xiàn)實技術及應用


6.1虛擬現(xiàn)實基本概念


6.1.1虛擬現(xiàn)實定義


6.1.2虛擬現(xiàn)實發(fā)展情況


6.1.3虛擬現(xiàn)實主要特征


6.1.4虛擬現(xiàn)實典型設備


6.2虛擬現(xiàn)實關鍵技術


6.2.1動態(tài)環(huán)境建模技術


6.2.2實時三維圖形生成技術


6.2.3立體顯示和傳感器技術


6.2.4系統(tǒng)集成技術


6.3在融媒體中的應用


6.3.1沉浸式影視娛樂


6.3.2沉浸式教育培訓


6.3.3虛擬旅游


6.3.4虛擬醫(yī)學


6.3.5模擬軍事


6.3.6虛擬航天航空


6.4AR與MR


6.4.1AR和MR定義


6.4.2AR關鍵技術


6.4.3AR和VR應用領域的區(qū)別


本章小結


本章習題


第7章數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)與開發(fā)


7.1游戲的界定與分類


7.1.1游戲的基本概念


7.1.2游戲的分類


7.2游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀


7.2.1當前世界及國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)概述


7.2.25G和虛擬現(xiàn)實等新技術對游戲產(chǎn)業(yè)的影響


7.2.3電子競技游戲產(chǎn)業(yè)


7.3游戲核心模塊與開發(fā)


7.3.1游戲開發(fā)核心模塊


7.3.2游戲開發(fā)基本流程


7.4游戲引擎簡介


7.4.1游戲引擎基本概念



7.4.2游戲引擎基本組成


7.4.3當前主要商業(yè)引擎


本章小結


本章習題


第8章數(shù)字媒體壓縮技術


8.1數(shù)據(jù)壓縮的基本原理


8.1.1數(shù)字媒體在計算機中的表示


8.1.2數(shù)據(jù)壓縮的意義


8.2音頻數(shù)據(jù)的壓縮編碼


8.2.1數(shù)字音頻壓縮的基本原理


8.2.2音頻壓縮方法


8.2.3常見音頻壓縮格式


8.3數(shù)字圖像的壓縮編碼


8.3.1數(shù)字圖像壓縮基本原理


8.3.2二值圖像壓縮


8.3.3圖像壓縮編碼技術


8.3.4圖像的常見壓縮格式


8.4數(shù)字視頻的壓縮編碼


8.4.1視頻壓縮基本原理


8.4.2幀間預測


8.4.3編碼標準的發(fā)展歷程


8.4.4MPEGX系列標準


8.4.5H.26x系列標準


8.4.6AVS系列標準


本章小結


本章習題


第9章媒體大數(shù)據(jù)與可視化技術


9.1大數(shù)據(jù)概述


9.1.1數(shù)據(jù)的概念


9.1.2大數(shù)據(jù)的定義


9.1.3大數(shù)據(jù)的特點


9.2數(shù)據(jù)分析和數(shù)據(jù)挖掘


9.2.1數(shù)據(jù)分析和數(shù)據(jù)挖掘的定義


9.2.2數(shù)據(jù)挖掘的作用


9.2.3數(shù)據(jù)挖掘的標準流程


9.2.4數(shù)據(jù)分析和數(shù)據(jù)挖掘的工具


9.3視覺大數(shù)據(jù)及應用


9.3.1視覺大數(shù)據(jù)概念


9.3.2視覺大數(shù)據(jù)應用


9.4可視化技術


9.4.1可視化的概念


9.4.2大數(shù)據(jù)與可視化


9.4.3可視化發(fā)展歷程


9.4.4可視化主要技術


本章小結


本章習題


第10章媒體存儲及網(wǎng)絡傳輸技術


10.1存儲的基本概念及發(fā)展歷史


10.1.1數(shù)據(jù)與信息概述


10.1.2存儲系統(tǒng)介紹


10.1.3存儲架構的發(fā)展


10.2融媒體數(shù)據(jù)中心


10.2.1數(shù)據(jù)中心基礎設施


10.2.2數(shù)據(jù)中心的運作與結構


10.2.3多媒體數(shù)據(jù)庫


10.3云計算與融媒體


10.3.1云計算簡介


10.3.2分級存儲系統(tǒng)


10.3.3邊緣計算與邊緣緩存


10.3.4現(xiàn)代存儲應用


10.4網(wǎng)絡傳輸技術


10.4.1通信網(wǎng)絡概念


10.4.2有線電視網(wǎng)絡傳輸


10.4.3衛(wèi)星廣播傳輸


10.4.4移動通信網(wǎng)絡


10.4.55G超高清傳輸


10.4.6視頻會議


10.5三網(wǎng)融合


10.5.1政策及概念


10.5.2技術基礎


10.5.3發(fā)展與應用


本章小結


本章習題


第11章融媒體安全技術及應用


11.1融媒體安全概述


11.1.1融媒體安全播出需求



11.1.2相關標準及政策


11.1.3融媒體安全播出機制


11.2密碼學及加密算法


11.2.1密碼學的歷史


11.2.2古典加密算法


11.2.3對稱加密算法


11.2.4非對稱加密算法


11.3數(shù)字水印


11.3.1數(shù)字水印的概念


11.3.2圖像數(shù)字水印算法


11.3.3音頻數(shù)字水印算法


11.3.4視頻數(shù)字水印算法


11.4生物認證技術


11.4.1生物認證概述


11.4.2生物認證特點


11.4.3生物認證算法


本章小結


本章習題


第12章人機交互技術


12.1人機交互概述


12.1.1人機交互定義


12.1.2人機交互的研究內(nèi)容


12.1.3人機交互的發(fā)展


12.2自然人機交互技術


12.2.1自然人機交互技術的概念


12.2.2自然人機交互技術分類


12.2.3典型示例


12.3交互設計


12.3.1概念


12.3.2研究背景及研究內(nèi)容


12.3.3設計流程


12.3.4谷歌眼鏡介紹


12.3.5網(wǎng)絡電視


本章小結


本章習題


參考文獻


附錄A縮略詞


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