After Effects影視特效與合成實例教程 版權(quán)信息
- ISBN:9787121285790
- 條形碼:9787121285790 ; 978-7-121-28579-0
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
After Effects影視特效與合成實例教程 內(nèi)容簡介
本書通過50多個實例系統(tǒng)地介紹了After Effects CS6影視特效與合成的制作技術(shù), 理論講解簡潔實用, 實例貼近項目實戰(zhàn)。全書內(nèi)容分4篇共10章: 第1篇為基礎(chǔ)篇, 講解基礎(chǔ)知識、圖層應(yīng)用、Mask應(yīng)用 ; 第2篇為合成篇, 講解調(diào)色、摳像、跟蹤、三維合成 ; 第3篇為特效篇, 講解文字特效、粒子特效 ; 第4篇為綜合實例篇, 介紹了2個較為綜合的實例。
After Effects影視特效與合成實例教程 目錄
目 錄
第1篇 基 礎(chǔ) 篇
第1章 基礎(chǔ)知識 1
1.1 影視特效與合成簡介 1
1.2 基本概念 2
1.2.1 電視制式 2
1.2.2 視頻編碼 2
1.2.3 視頻格式 4
1.2.4 圖像格式 4
1.2.5 音頻格式 5
1.3 After Effects的工作界面 5
1.4 After Effects的工作流程 6
1.5 素材導(dǎo)入及管理 6
1.5.1 素材導(dǎo)入 6
1.5.2 素材管理 8
1.5.3 項目管理 9
1.6 影片渲染與輸出 9
1.6.1 渲染輸出視頻 10
1.6.2 渲染輸出圖像序列 13
1.6.3 渲染輸出單幀 13
第2章 圖層應(yīng)用 14
2.1 圖層操作 14
2.2 圖層混合模式 15
2.2.1 圖層混合模式概述 15
2.2.2 邊學(xué)邊做―變亮組混合
模式應(yīng)用 16
2.2.3 邊學(xué)邊做―變暗組混合
模式應(yīng)用 18
2.2.4 邊學(xué)邊做―疊加組混合
模式應(yīng)用 19
2.2.5 邊學(xué)邊做―顏色組混合
模式應(yīng)用 20
2.3 圖層基本變換屬性 22
2.4 關(guān)鍵幀動畫基礎(chǔ) 22
2.5 典型應(yīng)用―魚戲蓮葉間 29
2.5.1 制作魚尾擺動效果 29
2.5.2 制作金魚游動動畫 30
2.6 典型應(yīng)用―指間照片 32
2.6.1 照片合成 32
2.6.2 關(guān)鍵幀動畫 34
2.7 典型應(yīng)用―天使 37
2.8 典型應(yīng)用―霓裳麗人 40
2.8.1 制作背景 42
2.8.2 關(guān)鍵幀動畫 43
2.8.3 關(guān)鍵幀插值 55
2.8.4 運(yùn)動模糊 56
第3章 Mask應(yīng)用 58
3.1 初步了解Mask 58
3.2 Mask的屬性及模式 59
3.2.1 Mask屬性 59
3.2.2 Mask模式 59
3.3 邊學(xué)邊做―云間城堡 62
3.4 典型應(yīng)用―移走迷宮 64
3.4.1 創(chuàng)建吃豆人 64
3.4.2 創(chuàng)建怪物 65
3.4.3 創(chuàng)建背景 67
3.4.4 制作動畫 70
第2篇 合 成 篇
第4章 調(diào)色 74
4.1 色彩基礎(chǔ) 74
4.2 邊學(xué)邊做―調(diào)整亮度 74
4.3 邊學(xué)邊做―校正顏色 77
4.3.1 校正白平衡 77
4.3.2 調(diào)整曝光 79
4.3.3 調(diào)整飽和度 82
4.3.4 邊角壓暗 82
4.4 邊學(xué)邊做―二級調(diào)色 83
4.4.1 分離前景 84
4.4.2 虛化背景 85
4.5 典型應(yīng)用―創(chuàng)意調(diào)色 86
4.5.1 調(diào)暗場景 86
4.5.2 創(chuàng)建車燈效果 88
4.6 典型應(yīng)用―Color Finesse 90
4.6.1 調(diào)整亮度 91
4.6.2 調(diào)整陰影 95
4.6.3 調(diào)整高光 97
4.6.4 調(diào)整中間調(diào) 99
4.6.5 校正偏色 101
4.6.6 創(chuàng)意調(diào)色 103
4.6.7 二級調(diào)色 106
4.7 典型應(yīng)用―Magic Bullet Looks 108
4.7.1 校正顏色 108
4.7.2 創(chuàng)意調(diào)色 113
第5章 摳像 117
5.1 典型應(yīng)用―超人起飛 117
5.1.1 制作背景 117
5.1.2 超人跳起效果 118
5.1.3 超人落下效果 119
5.1.4 后期處理 121
5.2 典型應(yīng)用―肌膚美容 122
5.2.1 創(chuàng)建亮度蒙版 122
5.2.2 光滑皮膚 123
5.2.3 后期修正 124
5.3 典型應(yīng)用―靜幀人物合成 124
5.3.1 Keylight鍵控?fù)赶?125
5.3.2 加亮頭發(fā) 126
5.3.3 背景處理 128
5.4 典型應(yīng)用―三維場景合成 128
5.4.1 Keylight鍵控?fù)赶?128
5.4.2 CG場景合成 131
5.5 典型應(yīng)用―翩然起舞 134
5.5.1 綠屏摳像 134
5.5.2 美白皮膚 135
5.5.3 背景處理 138
5.6 典型應(yīng)用―刺客信條 139
5.6.1 Rotoscoping摳像 139
5.6.2 場景合成 140
5.7 綜合實例―飛來橫禍 141
5.7.1 素材對位 141
5.7.2 人物摳像 142
5.7.3 人被撞飛效果 145
5.7.4 車頭碰撞效果 146
第6章 跟蹤 149
6.1 邊學(xué)邊做―追蹤合成火球 149
6.1.1 素材處理 149
6.1.2 單點跟蹤 150
6.2 邊學(xué)邊做―戰(zhàn)火硝煙 152
6.2.1 兩點跟蹤 152
6.2.2 后期合成 153
6.3 邊學(xué)邊做―壁掛電視 156
6.3.1 四點跟蹤 156
6.3.2 邊緣融合 158
6.4 典型應(yīng)用―玩轉(zhuǎn)相框 159
6.4.1 Mocha相框跟蹤 159
6.4.2 導(dǎo)入跟蹤數(shù)據(jù) 162
6.5 典型應(yīng)用―惡魔島 164
6.5.1 3D Camera Tracker跟蹤 164
6.5.2 后期合成 166
6.6 典型應(yīng)用―替換屏幕 168
6.6.1 3D Camera Tracker跟蹤 168
6.6.2 遮擋處理 169
6.6.3 后期合成 170
6.7 綜合實例―真人拍攝與CG合成 171
6.7.1 素材預(yù)處理 171
6.7.2 綠屏摳像 172
6.7.3 細(xì)節(jié)處理 173
6.7.4 Boujou跟蹤 175
6.7.5 三維場景合成 180
6.7.6 后期合成 188
第7章 三維合成 195
7.1 三維圖層 195
7.2 燈光的使用 196
7.2.1 燈光的創(chuàng)建及參數(shù)設(shè)置 196
7.2.2 邊學(xué)邊做―陰影 197
7.3 攝像機(jī)的使用 198
7.3.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建及參數(shù)設(shè)置 198
7.3.2 攝像機(jī)工具 199
7.3.3 邊學(xué)邊做―穿越云端 200
7.4 典型應(yīng)用―水中倒影 202
7.5 典型應(yīng)用―立體照片 206
7.6 典型應(yīng)用―蝶戀花 211
第3篇 特 效 篇
第8章 文字特效 219
8.1 創(chuàng)建文字及設(shè)置 219
8.2 文字動畫 220
8.2.1 文字動畫參數(shù) 220
8.2.2 典型應(yīng)用―粒子文字 221
8.3 文字特效 231
8.3.1 典型應(yīng)用―書法字 231
8.3.2 典型應(yīng)用―煙飄文字 232
8.3.3 典型應(yīng)用―剝落文字 237
8.3.4 典型應(yīng)用―破碎文字 243
第9章 粒子特效 249
9.1 粒子插件 249
9.2 邊學(xué)邊做―圣誕樹 251
9.2.1 創(chuàng)建地面 251
9.2.2 創(chuàng)建圣誕樹 256
9.2.3 創(chuàng)建星光 258
9.2.4 制作下雪效果 260
9.3 典型應(yīng)用―天降流星 261
9.3.1 鏡頭跟蹤 261
9.3.2 創(chuàng)建流星效果 262
9.3.3 創(chuàng)建地面裂縫 263
9.4 典型應(yīng)用―粒子出字 265
9.4.1 制作光暈動畫 265
9.4.2 制作粒子效果 268
9.4.3 制作粒子線條效果 270
9.4.4 制作云霧效果 271
9.4.5 顏色調(diào)整 273
9.4.6 制作定版文字 275
9.5 綜合實例―魔法對決 276
9.5.1 創(chuàng)建魔法效果 276
9.5.2 創(chuàng)建魔法碰撞效果 278
9.5.3 創(chuàng)建能量場效果 280
9.5.4 創(chuàng)建沖擊波效果 282
第4篇 綜 合 篇
第10章 綜合實例 288
10.1 綜合實例―火球襲擊 288
10.1.1 穩(wěn)定鏡頭 288
10.1.2 三維攝像機(jī)跟蹤 289
10.1.3 創(chuàng)建火球 290
10.1.4 創(chuàng)建拖尾 291
10.1.5 調(diào)色合成 294
10.2 綜合實例―實拍場景合成 296
10.2.1 綠屏摳像 296
10.2.2 攝像機(jī)運(yùn)動匹配 298
10.2.3 添加三維陰影 300
10.2.4 調(diào)色合成 304
參考文獻(xiàn) 306
第1篇 基 礎(chǔ) 篇
第1章 基礎(chǔ)知識 1
1.1 影視特效與合成簡介 1
1.2 基本概念 2
1.2.1 電視制式 2
1.2.2 視頻編碼 2
1.2.3 視頻格式 4
1.2.4 圖像格式 4
1.2.5 音頻格式 5
1.3 After Effects的工作界面 5
1.4 After Effects的工作流程 6
1.5 素材導(dǎo)入及管理 6
1.5.1 素材導(dǎo)入 6
1.5.2 素材管理 8
1.5.3 項目管理 9
1.6 影片渲染與輸出 9
1.6.1 渲染輸出視頻 10
1.6.2 渲染輸出圖像序列 13
1.6.3 渲染輸出單幀 13
第2章 圖層應(yīng)用 14
2.1 圖層操作 14
2.2 圖層混合模式 15
2.2.1 圖層混合模式概述 15
2.2.2 邊學(xué)邊做―變亮組混合
模式應(yīng)用 16
2.2.3 邊學(xué)邊做―變暗組混合
模式應(yīng)用 18
2.2.4 邊學(xué)邊做―疊加組混合
模式應(yīng)用 19
2.2.5 邊學(xué)邊做―顏色組混合
模式應(yīng)用 20
2.3 圖層基本變換屬性 22
2.4 關(guān)鍵幀動畫基礎(chǔ) 22
2.5 典型應(yīng)用―魚戲蓮葉間 29
2.5.1 制作魚尾擺動效果 29
2.5.2 制作金魚游動動畫 30
2.6 典型應(yīng)用―指間照片 32
2.6.1 照片合成 32
2.6.2 關(guān)鍵幀動畫 34
2.7 典型應(yīng)用―天使 37
2.8 典型應(yīng)用―霓裳麗人 40
2.8.1 制作背景 42
2.8.2 關(guān)鍵幀動畫 43
2.8.3 關(guān)鍵幀插值 55
2.8.4 運(yùn)動模糊 56
第3章 Mask應(yīng)用 58
3.1 初步了解Mask 58
3.2 Mask的屬性及模式 59
3.2.1 Mask屬性 59
3.2.2 Mask模式 59
3.3 邊學(xué)邊做―云間城堡 62
3.4 典型應(yīng)用―移走迷宮 64
3.4.1 創(chuàng)建吃豆人 64
3.4.2 創(chuàng)建怪物 65
3.4.3 創(chuàng)建背景 67
3.4.4 制作動畫 70
第2篇 合 成 篇
第4章 調(diào)色 74
4.1 色彩基礎(chǔ) 74
4.2 邊學(xué)邊做―調(diào)整亮度 74
4.3 邊學(xué)邊做―校正顏色 77
4.3.1 校正白平衡 77
4.3.2 調(diào)整曝光 79
4.3.3 調(diào)整飽和度 82
4.3.4 邊角壓暗 82
4.4 邊學(xué)邊做―二級調(diào)色 83
4.4.1 分離前景 84
4.4.2 虛化背景 85
4.5 典型應(yīng)用―創(chuàng)意調(diào)色 86
4.5.1 調(diào)暗場景 86
4.5.2 創(chuàng)建車燈效果 88
4.6 典型應(yīng)用―Color Finesse 90
4.6.1 調(diào)整亮度 91
4.6.2 調(diào)整陰影 95
4.6.3 調(diào)整高光 97
4.6.4 調(diào)整中間調(diào) 99
4.6.5 校正偏色 101
4.6.6 創(chuàng)意調(diào)色 103
4.6.7 二級調(diào)色 106
4.7 典型應(yīng)用―Magic Bullet Looks 108
4.7.1 校正顏色 108
4.7.2 創(chuàng)意調(diào)色 113
第5章 摳像 117
5.1 典型應(yīng)用―超人起飛 117
5.1.1 制作背景 117
5.1.2 超人跳起效果 118
5.1.3 超人落下效果 119
5.1.4 后期處理 121
5.2 典型應(yīng)用―肌膚美容 122
5.2.1 創(chuàng)建亮度蒙版 122
5.2.2 光滑皮膚 123
5.2.3 后期修正 124
5.3 典型應(yīng)用―靜幀人物合成 124
5.3.1 Keylight鍵控?fù)赶?125
5.3.2 加亮頭發(fā) 126
5.3.3 背景處理 128
5.4 典型應(yīng)用―三維場景合成 128
5.4.1 Keylight鍵控?fù)赶?128
5.4.2 CG場景合成 131
5.5 典型應(yīng)用―翩然起舞 134
5.5.1 綠屏摳像 134
5.5.2 美白皮膚 135
5.5.3 背景處理 138
5.6 典型應(yīng)用―刺客信條 139
5.6.1 Rotoscoping摳像 139
5.6.2 場景合成 140
5.7 綜合實例―飛來橫禍 141
5.7.1 素材對位 141
5.7.2 人物摳像 142
5.7.3 人被撞飛效果 145
5.7.4 車頭碰撞效果 146
第6章 跟蹤 149
6.1 邊學(xué)邊做―追蹤合成火球 149
6.1.1 素材處理 149
6.1.2 單點跟蹤 150
6.2 邊學(xué)邊做―戰(zhàn)火硝煙 152
6.2.1 兩點跟蹤 152
6.2.2 后期合成 153
6.3 邊學(xué)邊做―壁掛電視 156
6.3.1 四點跟蹤 156
6.3.2 邊緣融合 158
6.4 典型應(yīng)用―玩轉(zhuǎn)相框 159
6.4.1 Mocha相框跟蹤 159
6.4.2 導(dǎo)入跟蹤數(shù)據(jù) 162
6.5 典型應(yīng)用―惡魔島 164
6.5.1 3D Camera Tracker跟蹤 164
6.5.2 后期合成 166
6.6 典型應(yīng)用―替換屏幕 168
6.6.1 3D Camera Tracker跟蹤 168
6.6.2 遮擋處理 169
6.6.3 后期合成 170
6.7 綜合實例―真人拍攝與CG合成 171
6.7.1 素材預(yù)處理 171
6.7.2 綠屏摳像 172
6.7.3 細(xì)節(jié)處理 173
6.7.4 Boujou跟蹤 175
6.7.5 三維場景合成 180
6.7.6 后期合成 188
第7章 三維合成 195
7.1 三維圖層 195
7.2 燈光的使用 196
7.2.1 燈光的創(chuàng)建及參數(shù)設(shè)置 196
7.2.2 邊學(xué)邊做―陰影 197
7.3 攝像機(jī)的使用 198
7.3.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建及參數(shù)設(shè)置 198
7.3.2 攝像機(jī)工具 199
7.3.3 邊學(xué)邊做―穿越云端 200
7.4 典型應(yīng)用―水中倒影 202
7.5 典型應(yīng)用―立體照片 206
7.6 典型應(yīng)用―蝶戀花 211
第3篇 特 效 篇
第8章 文字特效 219
8.1 創(chuàng)建文字及設(shè)置 219
8.2 文字動畫 220
8.2.1 文字動畫參數(shù) 220
8.2.2 典型應(yīng)用―粒子文字 221
8.3 文字特效 231
8.3.1 典型應(yīng)用―書法字 231
8.3.2 典型應(yīng)用―煙飄文字 232
8.3.3 典型應(yīng)用―剝落文字 237
8.3.4 典型應(yīng)用―破碎文字 243
第9章 粒子特效 249
9.1 粒子插件 249
9.2 邊學(xué)邊做―圣誕樹 251
9.2.1 創(chuàng)建地面 251
9.2.2 創(chuàng)建圣誕樹 256
9.2.3 創(chuàng)建星光 258
9.2.4 制作下雪效果 260
9.3 典型應(yīng)用―天降流星 261
9.3.1 鏡頭跟蹤 261
9.3.2 創(chuàng)建流星效果 262
9.3.3 創(chuàng)建地面裂縫 263
9.4 典型應(yīng)用―粒子出字 265
9.4.1 制作光暈動畫 265
9.4.2 制作粒子效果 268
9.4.3 制作粒子線條效果 270
9.4.4 制作云霧效果 271
9.4.5 顏色調(diào)整 273
9.4.6 制作定版文字 275
9.5 綜合實例―魔法對決 276
9.5.1 創(chuàng)建魔法效果 276
9.5.2 創(chuàng)建魔法碰撞效果 278
9.5.3 創(chuàng)建能量場效果 280
9.5.4 創(chuàng)建沖擊波效果 282
第4篇 綜 合 篇
第10章 綜合實例 288
10.1 綜合實例―火球襲擊 288
10.1.1 穩(wěn)定鏡頭 288
10.1.2 三維攝像機(jī)跟蹤 289
10.1.3 創(chuàng)建火球 290
10.1.4 創(chuàng)建拖尾 291
10.1.5 調(diào)色合成 294
10.2 綜合實例―實拍場景合成 296
10.2.1 綠屏摳像 296
10.2.2 攝像機(jī)運(yùn)動匹配 298
10.2.3 添加三維陰影 300
10.2.4 調(diào)色合成 304
參考文獻(xiàn) 306
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After Effects影視特效與合成實例教程 作者簡介
周德富,蘇州市職業(yè)大學(xué)計算機(jī)工程學(xué)院教授。蘇州漫畫學(xué)會理事,主編的《多媒體制作技術(shù)》獲江蘇省精品教材,課件《Flash 角色場景腳本》獲江蘇省多媒體課件遴選一類;全國多媒體課件大賽二等獎。
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