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角色骨骼綁定是CG動畫制作的重要組成部分,骨骼綁定的每一個步驟都影響著最終的動畫效果。
《綁定的藝術(shù)——Maya高級角色骨骼綁定技法》對動畫制作中骨骼綁定環(huán)節(jié)涉及的人體關(guān)節(jié)活動范圍、骨骼創(chuàng)建、約束、蒙皮等基本概念和動畫技術(shù)進行了全面系統(tǒng)的介紹,并以圖文并茂的形式向讀者講述了利用Maya軟件進行角色骨骼綁定的高級技法�!督壎ǖ乃囆g(shù)——Maya高級角色骨骼綁定技法》分為3篇,共17章。第1篇為角色設(shè)定基礎(chǔ),主要講解創(chuàng)建骨骼裝配常用的各項